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蓝帖:关于德拉诺之王无法使用飞行坐骑的想法
2013-11-14 12:04:16 作者:ngacnlcq 来源: 浏览次数:0
摘要:我们计划在90到100级的升级过程中禁止飞行,然后在德拉诺之王的第一个主要补丁中再次开放飞行。
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我们计划在90到100级的升级过程中禁止飞行,然后在德拉诺之王的第一个主要补丁中再次开放飞行。
 
  在燃烧的远征,巫妖王之怒和熊猫人之谜的升级过程中玩家也不能飞行。我们在大地的裂变中开放飞行是因为这些地区与1-60级的世界混合了,如果在你飞进海加尔的时候突然解散坐骑会让你很不爽,但如果我们有合适的解决办法,我们可能也会让大地的裂变地区禁止飞行。
 
  飞行会减少战斗发生的可能性。很多玩家会说我们正在强制世界PvP,或者我们只是想让玩家看一下我们制作的繁茂树木,但这些真的不是我们在每个资料片中都做相同决定的理由。飞行能够让你随意地逃脱或进入战斗。地下城,团队副本,战场和竞技场禁止飞行的原因是飞行会削弱这些地区的核心机制 - 战斗。同样,飞行也会因为你可以随时随地上坐骑和下坐骑而削弱野外的作用。
 
  所以这就是禁止飞行的主要原因。当然,禁止飞行也会在内容设计方面产生很多问题,比如因为飞行坐骑的移动速度很快,所以地图变得越来越大(所以也导致在地上跑路的时间也越来越长);飞行降低了地区内地形的影响;飞行完全移除了我们以结构化的方式展示或呈现内容的能力,移除了我们决定玩家应该如何以及何时遇到某种情形,看到远景或地区,冲锋进入/离开战斗的能力。因为飞行能够让玩家有无数种体验游戏内容的选择,意味着他们有无数种可能绕过我们设计的游戏内容,所以飞行极大地降低了我们想要给玩家创造的那种游戏体验。
 
  我完全同意玩家想要那么做,他们想要快速练级,让这种方式成为他们的选择,但我们必须要平衡我们的想法,不能制造一个什么事都能做的沙盒游戏。可能有折衷的办法,但飞行坐骑在大多数情况下只会破坏我们在游戏世界中的核心想法,即游戏的基础是:战斗,或通过游戏体验来引导玩家。基于这些原因,我们不断地选择(在我们能这么做的时候)在“当前”野外禁用飞行坐骑。过去,玩家只在升级时不能使用飞行坐骑,但我们根据雷电岛和永恒岛的经验,我们觉得应该在新内容中延长这个决定,然后在第一个主要补丁让你花费一大笔钱来获得飞行,同时将关注点放在飞行路径以及提供更多有趣(新)的旅行选择供玩家使用上。


近期蓝贴汇总:
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