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[资料]5.4猎人常见问题解答
2013-11-23 10:33:45 作者:碱式磷酸钙 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:在这里我不会列出所有的改动,这里是一些常见的也许有人忽视的问题
 原文地址:http://forums.elitistjerks.com/index.php?/topic/129409-hunter-faq-mop-edition-updated-for-54-read-this-before-asking-questions/

Q)在5.4都有哪些应该了解的改动?
A)在这里我不会列出所有的改动,这里是一些常见的也许有人忽视的问题
  • 所有的猎人专精现在拥有新的打断技能[反制射击]
  • 准备就绪移除了
  • 威慑现在有两层充能,每层有3分钟(卧虎藏龙天赋则是2分钟)的充能时间
  • 逃脱现在的冷却时间为20秒
  • 奥术射击伤害提高但是消耗提高到30点集中

Q)在5.0有哪些改动?
A)在这里我不会列出所有的改动,这里是一些常见的也许有人忽视的问题
  • 远程武器现在装备在主武器栏中,所提供的属性也提高了。除非是耍帅,近战武器也是不需要的了
  • 猎人的远程攻击可以被闪避,这意味着你除了命中以外还需要精准属性。命中和精准所需要的值也变了
  • 大部分天赋技能被整合进了专精中,我们也仍然可以在天赋树中选择天赋技能。改变天赋需要清新书卷(未满级则是消魔尘和退魔粉)
  • 宠物的天赋树没了,取而代之的是宠物的专精,每个专精包含了一套标准的特殊技能。所有的宠物都可以任选专精,改变专精也不需要花费了,只需要脱离战斗就行
  • 急速射击的冷却现在是3分钟
  • 主要雕文被移除,现在大部分雕文都是战术性的,不带来直接的DPS提升
  • 宠物的低吼现在变成了标准的嘲讽技能,不仅仅只是造成威胁值。
  • 头盔附魔被移除了
  • 陷阱发射器现在是一个可开关技能,并且不再消耗集中制

Q)什么专精的DPS最高?
A)一般来说兽王是单目标最佳天赋而生存则在多目标战中表现更好。射击天赋虽然差距不大但是没有必选的理由。请记住在真实RAID的中,模拟器的表现不一定是永远正确的,不同的战斗适用不同的专精,对于不同的战斗选择的专精也应该做出相应的调整。

Q)我能从我的属性中获取什么收益?
A)1点敏捷可以提供2点远程攻击强度和0.000794%的暴击,这可以被王者祝福(5%敏捷)、护甲专精(5%敏捷)提高。
下面是一张对应的属性可以提供的属性值的表

属性 90级时提高1%所需要数值 85级时提高1%所需要数值
命中 340 102.446
精准 340 102.446
精通 600 179.28
急速 425 128.05701
从敏捷中获得的暴击 1259.518 324.85
从暴击等级中获得的暴击 600 179.28

对于精通,每个专精下有不同的收益
专精 每1%精通所带来的收益
兽王 2%的宠物伤害
射击 远程攻击有2%的几率触发一次80%武器伤害的额外射击
生存 提升1%魔法伤害

Q)命中和精准的上限是多少?
A)各是7.5%,(90级需要2550点,85级需要769点)。
因为种族天赋的存在,如果你是德莱尼那么只需要2210点命中,如果是巨魔或者矮人,则只需要2210点精准。
宠物同样继承种族天赋

Q)我需要在BOSS背后输出吗?
A)不需要。猎人的攻击只会被闪避但是不会被招架,这意味着在正面和背面攻击未命中和闪避的几率是一样的。
猎人的攻击现在不会被格挡了。

Q)宠物是如何继承我的属性的?
A)宠物继承猎人100%的远程攻强,暴击和近战急速,但是不继承特殊技能获得的远程急速。译者注:宠物继承猎人远程急速所带来的集中回复速度
(宠物的命中和精准分别来自猎人的命中和精准的50%,所以当猎人本身的命中精准达标时,宠物的也达标了)

Q)我要穿更好的皮甲吗?
A)不
当你全身8个护甲部位都穿锁甲时从护甲专精技能中获得5%的敏捷提升。

Q)什么属性是最优先的?我怎么比较不同的装备?应该怎么插宝石?
A)敏捷显然是最好属性。大部分情况下你应该插敏捷宝石,但是由于MOP中敏捷宝石提供的属性是副属性的一般,无视插槽奖励来插宝石的收益比起CTM要低。
对于黄色插槽插什么宝石,是否激活插槽奖励这个是根据不同的专精来定的。记住急速的价值在不同的区间变化比较大,可以看看有关急速阈值之类的帖子。
你可以使用[Zeherah's Hunter DPS Analyzer  地址: http://www.femaledwarf.com/]来比较90级的宝石和装备。
译者注:按照1敏捷=3副属性来算,当插槽奖励大于30敏捷/孔,则应该按颜色插,否则无视插槽奖励插160敏捷。

Q)哪个天赋/雕文是最好的?
A)前三层天赋对于DPS没有直接的提升,你应该根据不同的战斗环境来选择最合适的。
对于60级的天赋,一般是选择热情或者凶暴野兽,取决于不同的战斗类型(热情一般适用于多目标战斗以及凶暴野兽不适合的场合)。
对于75级的天赋,兽王一般选择闪击。而生存和射击则更青睐于夺命黑鸦,当然也有一些特定的场合会选择闪击。
对于90级的天赋,飞刃是单目标最佳的,弹幕射击则是用在有爆发性AOE的场合。你应该参考不同的专精指导帖在获得一些细节上的信息。

雕文来说没有直接提高DPS的雕文。雕文都是生存向和战术性的,所以你应该根据不同的战斗选择最合适的雕文。大部分情况下解放雕文和威慑雕文用的比较多。


Q)在RAID中我应该使用什么宠物?
A)通常来说,相同专精的宠物的DPS都是相同的。
对于宠物来说狂野专精是最好的DPS专精。
大部分情况下你需要根据团队情况来选择宠物以提供缺少的团队BUFF或DEBUFF。有一些BUFF需要兽王天赋来带特殊宠物提供。
而在团队BUFF DEBUFF齐全时你可以考虑带一个陆行鸟来提供AOE破甲进而提高团队的AOE能力。

Q)套装效果有多重要?
A)T16套装效果对于每个专精都有大幅度的提升(对于射击来说提升的幅度和你瞄准射击的使用习惯有关)。
对于什么时候换下T15,一般来是要考虑装等的提升幅度和获得的套装效果之间做个比较(最好还是用DPS模拟器来确定)。
当然你的最终目标是获得4T16,一般来说只拿到一件T16时不必去拆散T15套装。


Q)精通取整吗?
A)不,虽然游戏中的文字说明显得好像精通是取整的,但是实际上这个是有小数的,只是没显示出来。
每1点精通等级都是有价值的,好比16.99%的精通永远比16.01%好一样。


Q)猎人的集中回复机制是如何的?
A)猎人的基础集中回复速度是4点每秒。每1%的急速会提高1%的集中恢复速度,因此10%的急速可以使你的集中回复变为4.4每秒
提高急速的BUFF都会提高集中值恢复速度而攻速BUFF则不会,但是英勇和嗜血以及集中火力是例外,他们也能提高集中回复速度。
宠物拥有5点每秒的基础集中回复速度,并且100%继承猎人的急速,这意味着一般来说宠物的集中回复速度比猎人本身高25%。但是宠物不继承只作用在猎人本身的集中回复效果,比如急速恢复(射击系技能)。译者注:宠物继承猎人远程急速所带来的集中回复速度


Q)急速和攻击速度是如何作用的?
A)急速和攻速对于眼镜蛇/稳固射击以及自动射击的提升效果是类似的。
急速和攻速之间的作用是叠乘关系。
可以通过[急速计算器:http://www.femaledwarf.com/haste/ ]来计算眼镜蛇射击/稳固射击的施法时间。
急速效果不会影响猎人的DOT的跳数,同样也不会影响公共CD(基础就是1秒)。
宠物的攻速被所有的急速和攻速效果影响。
急速也影响一些RPPM效果,攻速则不影响。


Q)武器速度影响DPS吗?
A)特殊攻击的攻强加成现在都标准化了。
但是基础武器伤害仍然有起着一些作用(这让慢速武器有微弱的优势)。但这没有太大的关系,因为相同等级的武器一般提供同样的AP和DPS。
对于武器的选择来说属性和DPS才是最优先考虑的因素(也就是装等)
对于所有的猎人专精,在两把DPS相同的武器中选择时,慢速武器还是有微弱优势的。


Q)不同的宠物对群兽奔腾技能的伤害有影响吗?
A)现在群兽奔腾召唤出的宠物除了肉搏外不会释放任何技能。唯一影响群兽奔腾伤害的因素只是召唤出的宠物是否为狂野专精。
如果你带的宠物中有非狂野专精的,那你也许需要一个群兽奔腾雕文来保证召唤出相同的宠物来最大化群兽奔腾的DPS。


Q)我需要在两发爆炸射击之间等待来避免损失跳数吗?
A)不需要。5.0以后连续的爆炸射击不会损失伤害。当你打出一发新的爆炸射击时,旧的爆炸射击的伤害会叠加进新的中,类似穿刺射击。


Q)刷新毒蛇钉刺时强化毒蛇钉刺会造成伤害吗?
A)不会。使用眼镜蛇射击刷新钉刺时不会有强化钉刺的伤害。
只有手动释放毒蛇钉刺或者释放多重射击时才会有强化钉刺的伤害。


Q)RPPM机制的装备是如何运作的?
A)RPPM机制的装备旨在让触发效果能在不同攻击频率的情况下有同样的触发率。
例如一个触发效果的RPPM是2,那么这表示每分钟他期望触发2次,和你的攻击频率无关(当然至少每10秒攻击一次)。
RPPM的触发几率取决于这次攻击距离上次可触发机会的间隔时间。
对于一些装备,RPPM也受到急速加成(和攻速以及团队BUFF提供的急速没关系)。总体来说提供属性加成的RPPM效果不受急速影响,而造成伤害的RPPM效果受。
RPPM的加成效果取决于你法术急速,近战急速和远程急速中最高的那一项。所以当你的集中火力BUFF没有激活时,你的最高的急速效果应该是法术急速(因为近战急速只有攻速效果,这个不会对RPPM效果有加成)。
另外,RPPM效果有防脸黑机制,当超过一半的期望触发间隔过去了以后还没触发,那么脸黑保护机制会开始提高这个RPPM效果的触发率直到触发为止。
大部分装备的RPPM触发效果的RPPM值和物品等级无关,[重生符文]是个例外。


Q)为啥我的DPS那么烂?
A)这可能是由于很多不同的原因导致的,下面是一些常见的。
  • 你的装备选择可能有问题
  • 你的技能释放优先级可能不正确
  • 你可能对于集中值的控制做的不太好。要提前预留好集中(当然也不要溢出)来让你高伤害的技能能够在冷却完毕时第一时间释放出去。
  • 你可能没有用好一些触发性技能,例如射击的稳固集中,兽王的集中火力和生存的荷枪实弹
  • 你可能没有有效的利用和计算技能的冷却时间来让他们提供最高的伤害
  • 你可能在移动时损失了DPS。要记得在跑位时仍然使用技能来输出伤害,并且用好逃脱。猎人几乎所有技能都可以在移动中释放。
  • 你可能是个鼠标党,这也许会导致DPS降低,记得给一些技能设置快捷键。
  • 也许你没有合适的插件来监视应该监视的BUFF和技能触发,参考一些插件贴来获得更好的建议。
  • 可能你的网络不好,延迟太高,这会降低DPS。
  • 你可能缺少了一些团队BUFF,记得与团队协调好,用好你的宠物来提供你所需要的BUFF。


Q)这些缩写是什么意思?
A)
  • BM = beast mastery =兽王
  • MM = marksmanship =射击
  • SV = survival =生存
  • SS = ambiguous but generally means steady shot =一般是指稳固射击
  • SrS/SpS = serpent sting =毒蛇钉刺
  • ES = explosive shot =爆炸射击
  • KS = kill shot =杀戮射击
  • CS = chimera shot =奇美拉射击
  • CoS = cobra shot =眼镜蛇射击
  • AS = ambiguous, could mean arcane shot or aimed shot depending on context =根据上下文指奥术射击或瞄准射击
  • AiS = aimed shot =瞄准射击
  • MS = multi shot =多重射击
  • KC = kill command =杀戮命令
  • BW = bestial wrath =狂野怒火
  • DB = dire beast =凶暴野兽
  • AMoC/MoC = a murder of crows =夺命黑鸦
  • LR = lynx rush =山猫冲锋
  • BS = blink strike =闪击
  • GT = glaive toss =飞刃
  • PS = powershot =强风射击
  • ISS = ambiguous, could mean improved serpent sting, or improved steady shot (which is now called steady focus) =可以指强化毒蛇钉刺或者强化稳固射击(通常说稳固集中)
  • WH = wild hunt (the original talent name for when a pet's basic attack does double damage due to being high focus) =狂野狩猎(宠物消耗双倍集中来造成双倍伤害的基础攻击的天赋)
  • RPPM = real proc per minute (a type of ability/trinket proc rate) =真实PPM(一种触发机制)
  • ICD = internal cooldown (used typically in the context of trinket procs) =内置CD



Q)作为猎人什么专业技能最合适?
A)纯粹的DPS提升专业有
  • 工程:手套附魔-使用获得1920点敏捷,持续10秒,1分钟冷却时间(平均320敏捷)。
  • 锻造:2个额外的宝石插槽,可以获得320点额外敏捷或者若干其他你喜欢的属性。
  • 珠宝加工:2个专有宝石,可提供320额外敏捷或者其他属性
  • 制皮:500点敏捷的护腕附魔,相比普通附魔额外提高320点敏捷
  • 炼金:使用合剂时额外获得320点敏捷,并且合剂的持续时间延长1小时。也有一个450等级的蓝色饰品。
  • 附魔:2个160点敏捷的戒指附魔
  • 铭文:肩膀附魔额外增加320点敏捷
其他一些提供略低的DPS收益的专业
  • 采药:生命之血,提高2880点急速等级,持续20秒,2分钟冷却。相当于平均480点急速等级提升
  • 剥皮:480点暴击等级
  • 裁缝:披风附魔,触发提高4000点AP,持续15秒(不确定具体的细节,无法给出一个平均收益)----译者注:内置CD为45秒,平均算50秒触发一次,则覆盖率是30%,相当于1200点AP,还是很不错的。
几乎不提供DPS收益的专业
  • 采矿:480耐力

Q)什么种族可以让我获得最大的DPS提升?
A)下面是基于SIMC模拟的粗略排名。大部分情况下部落的种族天赋比联盟的好。
记得兽人和巨魔的天赋收益会根据你使用的时间不同有所变化,而德莱尼、矮人、巨魔的提高命中或精准的种族天赋的收益则取决于你第二优先级的属性。
兽王天赋:部落--兽人>巨魔>胸毛人;联盟--熊猫人>狼人>德莱尼
生存天赋:部落--兽人>熊猫人>亡灵;联盟--熊猫人>狼人>德莱尼
射击天赋:部落--兽人>熊猫人>巨魔;联盟--熊猫人>狼人>德莱尼 


Q)有其他一些有用工具或者资源给我推荐推荐吗?
A)
[Hunter DPS Analyzer]猎人DPS模拟,用于比较不同装备带来的DPS差距 http://www.femaledwarf.com/
[Warcraft Hunters union       ]国外的一个博客,有一些指导 http://www.warcrafthuntersunion      .com/
[WoW Hunters Hall ]有很多资源的一个网站 http://www.wowhuntershall.com/
[Official Blizzard Hunter Forum]官方论坛 http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/forum/
[Petopia]有关宠物的网站   http://wow-petopia.com/
[Simulationcraft]SIMC,DPS模拟器      http://www.simulationcraft.org/
[Esoth's Hunter Spreadsheet ]用来模拟DPS的EXCEL工具     http://elitistjerks.com/f74/t130532-hunter_spreadsheet/
[WoW Reforge]重铸模拟               http://www.wowreforge.com/
[WoW Upgrade]装备升级模拟 --- http://www.wowupgrade.com/


Q)猎人技能的伤害公式是怎样的?
看这里:[PVE]魔兽5.4猎人技能伤害公式  



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