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速度与激情双赢 踏风武僧疾风流指导手册
2013-12-11 14:54:49 作者:随风一跃 来源: 浏览次数:0
摘要:疾风流指导手册-同学们!玩命极速是不对的!速度与激情要双赢!

近日大量玩家反馈simu内疾风伤害虚高、dpe过高,急速收益异常,天命对酒怒雷没影响的bug。非常感谢各位的反馈
组内技术工正在尝试修复,因此2楼数据有误差,仅用来参考手法分析、解释、输出循环依然有效。希望对各位有所帮助
目前看来 因为simu是新补丁 布丁 加入的疾风伤害公式,可能尚未成熟。在simu修正前,将会请到众多WOL刷榜踏风大神进行亲身木桩测试,并以此数据加以分析,故更新速度或将减缓,请各位多多见谅!

本手册包括如下内容
4 +1 大基础手法分析模拟
白虎单体
高位疾风
覆盖疾风
溢出疾风
双酒疾风(单体伤害高于白虎木桩! 好开心! )
条件疾风 随着其他手法的优化,此打法已经融入双酒疾风

进阶手法

公用数据整理与分享

疾风流是高装等出路么?木桩练习3小时后,WOL冲榜第四?

本着尝试疾风流的手法,回家后根据代码和优先级,还有模拟的数据,尝试练习疾风流手法。进行多种打法对比后,发现一下疾风流要点(特点)?

1.因为模型用的是英雄天命,豪能酒cd降低51% 造成13500极速便可以驾驭疾风流。但是lz的普通天命却不行。进行计算后,4/4的h天命和569天命相比,约等于增加了0.5左右的每秒回能。所以我将所有黄槽换急速,红槽换80敏捷160极速。将极速堆到14600后(真气酒)也很难追赶上英雄天命的收益。 但是也说明疾风流的高成长 吃装备! !

2.目前手感最好 之一 断档最少 之一 适应性最强的打法是 双酒疾风 配合 溢出疾风。而高位疾风、覆盖疾风和卡怒疾风的表现 从实测看 不是非常好。

3.疾风流在yy内收益巨大。应该是高装等以后的出路!

4.疾风流bis之一必然是天命。就和贼们的“无天命不战斗”一样。我们是“无天命不疾风”(听起来好带感!

5.只要有任何add的boss 疾风流收益很高。在纯单体木桩(6号)的情况下 和白虎流伤害相等 还是差那么一千左右啦

然后是荣耀 炫耀 时间。 仅仅练了3个小时!
这是lz 2013/11/25日的装等 和冲榜数据

 \

 为什么要在单体输出里面加入碧玉疾风?
目前 踏风们遇到的问题是3个绿字收益太低。而且不方便分配
刺杀贼暴击多一个豆,狂暴战嗜血暴击几率*2 暴击后激怒buff,火法暴击嘿咻嘿咻等等。
精通收益——目前用simulationcraft模拟的几个踏风大神的英雄榜,看到精通的收益真的是惨不忍睹。平均收益是是暴击、极速的一半不到
暴击收益——大家都在堆暴击。问题是暴击软阈值很低(即白字不再暴击) 600暴击=1% 价格高于极速高于精通,而收益则是1:1(阈值前) 1:0.82(删掉白字收益) 而且也低于贼爷法爷战爷之类的暴击额外收
急速收益——就目前来看大部分情况下急速收益都要远远高于暴击、精通。甚至2极速大于1敏捷。也就是说我们要无脑极速了么?

很显然 我们不能无脑急速!因为作为BIS饰品之一的天命 唯一两个减少cd的输出向技能(豪能酒、怒雷破)都变相的恢复能量。如果不卡cd用的话,就是浪费天命
但是极速高了,又会导致怒雷用的少 豪能干脆不用,能量溢出,yy时候能量全满等一系列问题
综上所述,我们不能堆精通因为受益太差,不能堆极速,因为溢出能量,不能堆高了暴击 因为收益不高

从我们的90级天赋来看,在单体木桩中,不论是白虎/真气突都只是提升了微量dps。和法师、战士、猎人、QS等这样几乎纯加dps,或者dk,贼这样增加容错率或者辅助的职业相差太多。
[白虎下凡] 曾经一直作为我们单目标的必选天赋。但是其缺点是:1,精通没收益,2,极速低收益 在5.4这个版本中,属性更加膨胀,白虎的成长严重的脱了后退。
这时,我们发现[碧玉疾风]这个天赋的冷却时间会随着急速的增长而缩短。 并且在有先行者通过初步将碧玉疾风勉强加入单体循环中,发现:1,碧玉疾风会导致严重的断档 2,在严重断档的情况下碧玉疾风的木桩伤害比白虎低于10%左右。 不可否认的是10%是一个巨大的伤害差距。但是因为碧玉的高成长(高急速收益)再加上当时先行者并未熟悉疾风手法,造成dps过低。所以在当时并没有造成太大反响。

在2013-10-11 我尝试运用模拟软件simulationcraft进行疾风流的大致模拟,并且推导出2种基本手法,即高位疾风和全覆盖疾风。可以理解为喝酒触发饰品打怒雷(打疾风),和卡cd怒雷(疾风)
并且自己也尝试打了多次木桩。最后实际疾风伤害略接近白虎伤害。但两个天赋的模拟数据的差距却千差万别。经过检查后发现simulationcraft中并没有加入疾风的伤害公式。所以做出“疾风流可以打出白虎的96%伤害”之后,计算和分析就就此搁浅。

在simulationcraft 541-1 疾风伤害正确的写入了模拟器中。在尝试曾经的高位疾风流、全覆盖疾风的打法之后发现效果很赞。目前,已经有了7种疾风打法虽然可以成为疾风流,但是其实际内容和效果却千差万别。毕竟模拟器的手法是人设的,同时也是完美的(不会发生不熟悉打法而断循环的问题)。



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