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速度与激情双赢 踏风武僧疾风流指导手册
2013-12-11 14:54:49 作者:随风一跃 来源: 浏览次数:0
摘要:疾风流指导手册-同学们!玩命极速是不对的!速度与激情要双赢!
 4 +1 大基础手法分析模拟进阶手法公用数据整理与分享

这里将会给出现在已经/未模拟,已经/未实测的打法。并加以分析,模拟,实测。
 
所有秒伤、覆盖率模拟数据均来自simulationcraft 因为截图太麻烦,大部分情况下直接复制文字。

这里会会将目前大部分手法列出,但大部分并不是最终打法。
根据测试每一种极端的例子,来找出最合适的手法。(比如覆盖疾风 疾风优先级甚至大于旭日等)
所以测试数据或许会偏低。玩家需要做的是选择自己最称心的几种手法合在一起,就像自助色拉一样~

[白虎下凡][真气酒]1.白虎木桩
手法解释:虽然不算入疾风流,但是这是目前这个角色单体模拟最佳dps。所以列在这里作为标杆
手法代码:无特殊,即正常手法
打法解释:无特殊意义,作为模拟标杆
模拟秒伤:320937 dps
数据分析:无
其他补充:无
其他数据自查:
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2.高位疾风
[碧玉疾风][真气酒]
手法解释:碧玉疾风只在能量溢出、虎眼酒内进行使用。
手法代码:+=/rushing_jade_wind,if=buff.tigereye_brew.react"energy.time_to_max<2
打法解释:因为酒外过多的碧玉疾风会造成叠酒速度下降、更少的贯日等情况。最终导致精通、套装收益直线下滑。而酒内因为碧玉的高dpe,作为酒内爆发的额外一部分伤害来使用。尽力减少了不必要的收益降低,并希望达到最高的酒内爆发伤害。
模拟秒伤: 315386 dps
数据分析: 伤害约白虎手法的98%+ 酒的覆盖率从59.67%降低到了50.56%。但酒内收益却从56.45%提升到57.08% 由此可见酒内最高爆发的目的达到了!相对于其他手法 因为现装等下饰品触发、酒叠得快。导致有一半时间都是出于“有疾风用疾风”的状态下 并为了保持buff和debuff,从而导致真气存量过少,甚至影响了怒雷数量。同时好消息有断档时间严重,说明了这种打法的超高成长性!
其他补充: 应该还可以继续优化此手法。作为数据们的先行者,无论是覆盖率上,还是DPS上都可以说非常成功。更大的酒内收益。应该很有潜力
其他数据自查:

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3.覆盖疾风
[碧玉疾风][真气酒]
手法解释:覆盖疾风可以说和高位疾风是疾风打法最初构思的始祖。优先级为旭日、疾风。举例来说,若有40能量2气时,则使用旭日,然后疾风。若有40能量0气时,使用疾风而非贯日旭日。这种打法是因为疾风的超高DPE(DPE是(damage per execute time)的简称 翻译为每一次使用技能的伤害)(平均DPE高于远远旭日)。并且进一步增加极速收益。当然缺点也很明显,无论是断档严重影响手感,还是低精通、套装收益都是很影响的。
手法代码:在旭日后actions.single_target+=/rushing_jade_wind
打法解释:优先级为旭日、疾风。举例来说,若有40能量2气时,则使用旭日,然后疾风。若有40能量0气时,使用疾风而非贯日旭日。从而使疾风尽量覆盖全程
模拟秒伤:314404 dps
数据分析:模拟秒伤和高优先级疾风相差不多。疾风dpe有微量降低,断档时间比2打法更多。疾风的伤害比例也增加了到了29%(高位则是27.8%)令人疑惑的是虎眼酒覆盖率和增益并未降低太多。初步预估是因为过高精通和buff后的真气酒导致。
其他补充:作为手法来讲相比前一个手法更加简便无脑。相比于高位过度依靠虎眼来讲,覆盖疾风因为其“无视虎眼,能打就打”的特性,导致其极速成长性会高过虎眼。尽管在目前看来dps还是略有不足,但是重铸后、更多绿字后应该前途光明。
其他数据自查:

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4.溢出疾风
[碧玉疾风][真气酒]
手法解释:溢出疾风 人如其名一般。碧玉疾风只在能量溢出的情况下使用。
能量溢出分为几种类型:1,豪能酒导致能量溢出。 在高装等天命/高极速下 豪能酒收益降低。所以在豪能酒内开疾风来泄能。因为1疾风dpe大于1旭日 我们可以估算为1豪能=2旭日(且只需2gcd)(单无法叠酒)
2.yy阶段 英勇阶段内 能量一般会溢出,所以用疾风卸能。 不但减少了浪费 也增加了yy的收益。
手法代码:在旭日后actions.single_target+=/rushing_jade_wind,if=energy.time_to_max<2 (目前溢出时间对于2s或者1s,最后结果相近。本着减少操作难度,故选择2s)
打法解释:优先级为旭日 疾风溢出再用 疾风不用故意跟酒一起使用
模拟秒伤:315741 dps
数据分析:模拟伤害略高于覆盖疾风,和高位疾风相等,但是有着更简单的手法。并且酒的覆盖率增加了7%(因为打疾风次数少) 随着断档时间的减少,手感会更流畅
其他补充:简而言之就是传统手法+一个高效卸能
其他数据自查:

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5.双酒疾风
[碧玉疾风][真气酒]
手法解释:双酒——豪能酒、虎眼酒。根据之前的测试,虽然在虎眼酒内保持疾风,酒内总伤害提高了不少,但是缺点也很明显,就是酒内能量不够。这种疾风的打法就是尽量双酒一起开,来保证虎眼酒内碧玉疾风的完美覆盖。来增加酒内爆发力。而平时平稳输出即可。(也就是说虎眼酒如果原来是配合饰品爆发,现在豪能酒则变为另一个可控饰品!)因为基本上会卡cd豪能,所以天命、极速收益最大化。因为曾经计算过怒雷破收益(怒雷破使用指南[[http://nga.178.com/read.php?tid=6699131]])所以在这里使用的是卡cd怒雷 来增强回能。
手法代码:豪能酒改为 actions+=/energizing_brew,if=energy.time_to_max>6"trinket.proc.agility.react|buff.tigereye_brew.react 删除怒雷 在旭日后加入 actions.single_target+=/rushing_jade_wind,if=energy.time_to_max<2和 actions.single_target+=/fists_of_fury
打法解释:豪能酒陪饰品触发、陪虎眼(虎眼自带判断里有配饰品触发这项),或者低能量减少断档。疾风溢出打(因为卡cd怒雷+双酒,能量溢出都是在酒内,所以自动判定了酒内疾风)怒雷卡cd。
模拟秒伤:329355 dps
数据分析:在尚未优化代码时 模拟就高达329355 dps 高于白虎约1w dps!比其他的疾风打法有着更低的断档时间。尽管疾风总次数变少,但是疾风dpe 酒的覆盖率,酒内收益都有明显增加!!
其他补充:目前来看效果很好。而且对于极速的需求没有那么大(但是更需求天命)相当于在几乎不干扰传统手法的情况下 用疾风增加了酒内爆发,解决了能量溢出。并且使得疾风的伤害比例大于白虎
个人认为是白虎流转疾风流,最好的,也是最快能适应的打法(因为和传统相似点很多)
其他数据自查:

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