昨天撸了一晚上暴风木桩重铸 宝石全换了2次 装等562 武器为575 老1战火法杖升级,饰品为弹性 4,7
第一次,重铸宝石无脑急速 12500左右,暴击1W,无脑优先疾风,dps22W ,伤害构成 平砍,幻灭,疾风
第二次,装备不变,循环剔除疾风,dps 24W ,伤害构成 幻灭,怒雷,旭日
第三次,重铸掉急速,暴击不变,余下全精通,白虎天赋 dps21W,,
第四次,重铸宝石全暴击,急速9000,暴击全buff后 59% ,白虎天赋 dps 25~26W之间
第五次,重新重铸宝石回第一次,重铸急速,宝石急速,其他暴击,白虎天赋dps 25W.
第六次,装备不变,疾风天赋,但是疾风添加了 释放条件。2,3真气释放,不影响旭日,能量80以上释放,dps 24.5W ,重点是伤害构成,幻灭,怒雷,旭日,疾风伤害排倒数第三,总伤害占比为5%左右,比2亿木桩3次白虎伤害略高
以上全为2亿木桩

以下是我的结论,疾风流 白虎流 比的还是白虎和疾风伤害,如果伤害占比差不多那应该是正常,如果疾风伤害占比高得离谱了 ,那么dps 肯定会受影响,可以把疾风剔除循环来撸撸看。

关于属性,急速确实优先,虽然没有比过急速和敏捷的关系,但是和暴击精通比的话确实是要高点,而且急速的好处就是傻瓜,容错,顺手。不会因为循环 错误造成伤害的大偏差,不要在意急速的溢出,1秒2秒的能力溢出换来的伤害其实不高,而且关键是在dps过程中,急速溢出的时间很少,感觉基本上都是因为踏风连击-幻灭连续触发造成,只要每个gcd 都在产生真气消耗真气就可以无视这个问题。

关于天赋,没有特别优化的疾风是打不过白虎的,所以对于休闲玩家撸木桩白虎优先,白虎关键是简单,疾风加入循环会容易混乱,而且暂时我也没想到比较方便设置的 疾风使用条件。但是 这只是单体木桩,双目标以上的话疾风会优于猛虎,3目标以上就可以甩开白虎了。如果开分身那差距应该更大。

一家之言,没有精确的模型和计算,样本也不多,只是自己的手感而定,优先级 定义为 猛虎buff>旭日>踏风连击幻灭>怒雷(能量<50)>真气波>幻灭 真气酒开场开一层,其他在10层酒的时候一起开,15层酒先开酒,大概这样子


看看另外一篇参考:速度与激情双赢 踏风武僧疾风流指导手册