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[法师]追求最大化dps:Blink的奥法全攻略
2014-01-16 12:19:34 作者:liudi3613 来源: 浏览次数:0
摘要:虽然整个MOP版本已经结束,这个帖子可能来的有些迟。每个人有每个人自己的打法,希望用这个帖子能帮助那些追求最大化dps的奥法玩家。每个DPS都有自己的心得,希望本帖也能帮助DPS们在以后的开荒和伐木中更快的摸索经验。 
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奥法输出技巧:

  1.法阵的使用

 

  只要你足够熟悉boss的时间轴与技能释放规律,一个10码的法阵对你来说便大如海洋。

 

  1.利用走位之前的时间来放法阵,这样可以提前一个法阵的时间进行输出,利用好浮冰天赋边走位边放法阵可以达到更好的效果。例如H1号战斗,开怪时提前在小怪的集合点放一个法阵同时在脚底下放一个法阵可以帮助你提高AOE的dps。H3号战斗在腐蚀混合物的盲目憎恨射线出来之后提前在对面放一个法阵并闪现过去继续输出。H脑残吼战斗,提前在BOSS脚底下放下法阵然后闪现进法阵继续输出。提前放法阵要注意三点,你知道下一步将要去哪,尽量在没饰品奥强BUFF的输出间歇期,尽量将自己的蓝量打低之后放法阵。

 

  2.法阵的选位比较重要,在一个法阵内利用浮冰走位,躲掉BOSS的所有技能并完成好任务。当前版本BOSS的技能范围很少有大到覆盖整个法阵的,所以仔细观察技能便可利用最小的走位躲好所有技能。一个典型的例子就是H脑残吼战斗中在场景内BOSS放圆弧斩时,是以BOSS为中心放一下一个法阵,所以贴着BOSS边缘走位是怎么都不会走出法阵范围的。

 

  3.补法阵的时机要掌握好。法阵一定要算好在消失之前补好,因为可能为了多打一个技能最后消失了法阵,断了控蓝的节奏从而造成DPS上的损失。同时要聪明的补法阵,在接下来有爆发AOE或者爆发输出的时候有必要提前好多秒补法阵来保证在爆发时不断节奏,例如傲之煞小怪出来之前判断法阵能不能撑到AOE的结束,如果不可以的话就要提前补。而在AOE H脑残吼P1的第二波小怪时候法阵还差10秒的时候 就可以提前补了,留下充裕完整的时间给予爆发是很有必要的。

 

  有时迫不得已会跑出自己的法阵或者短暂的不在法阵内输出,此时尽量释放奥术飞弹或者奥术弹幕消层以免蓝线崩溃。

 

  2.闪现的使用

 

  浮冰充能是20s一次而闪现的充能是15s,这就意味着在一分钟之内是有3次浮冰和4次闪现的,这还不包括之前充能剩下的,所以完全可以应付副本内的频繁跑位。利用好闪现最大化走位或者临时跑位跑回对DPS的提升比较有帮助。

 

  1.利用闪现躲技能。例如在H诺鲁什的战斗中,可以闪现至射线刚扫过的区域来躲避技能继续进行输出。在H钢铁战蝎的战斗中, 被地震冲击到空中之后的0.5s内按出闪现可以依然在原法阵内输出。在H英杰战斗中,急速射击最后一波音波圈放出来之后把握好距离闪现到最后一波音波圈之后也可很好地规避此技能。

 

  2.利用闪现完成任务。例如在H傲之煞战斗中,闪现出去踩裂隙,反制大怪,然后回到原地法阵继续输出,中间消耗的时间可以用浮冰填充技能。在H马尔考罗克战斗中,如果出圈位置太远,就要闪现过去补漏,之后回原法阵继续输出。在H黑索中闪现出去放飞盘,在BOSS飞盘放出手之后立马闪现回人群,不受任何伤害继续输出。在H脑残吼战斗中,沙包组闪现出去放亵渎武器后闪现回人群。这些例子都体现了双闪现雕文的价值,记得如果出去输出的时间超过5秒,一定要在外面补一个法阵保持输出节奏。

 

  闪现的小贴士:

 

  闪现判断好时机,自己计算好距离,尽量提前到位,争分夺秒是DPS需要掌握的关键因素,配合浮冰天赋,在两次闪现之间的时间填充好技能,可最大化DPS。

 

  3.浮冰的使用

 

  1.释放浮冰的时机很重要,不是时时刻刻的走位都需要用到浮冰,浮冰也不是无限多的,有时在释放两个技能之间平移调整下位置,也不会损失太多DPS,所以当你需要移动超过1s以上的时间或者不用浮动可能就没法输出的时候,就必须用到浮冰。例如H马尔考罗克战斗中,被击飞上天,此时便可在空中使用浮冰继续读条直到落地。在H索克的P2战斗中,BOSS大范围移动的时候站在原地输出可能会超出施法距离,所以用浮冰尽量跟BOSS保持同步移动。

 

  2.利用浮冰规避技能,可保证自己不出法阵,比起用闪现规避对输出方面更有好处,当然这也需要更多的练习。例如在H钢铁战蝎战斗中利用浮冰躲好迫击炮,在H马尔考罗克战斗中利用浮冰躲好新刷出来黑球,在H英杰战斗中利用1-2个浮冰躲好一波急速射击,都可以有效提高生存率以及保证DPS。

 

  浮冰的小贴士:

 

  在读条的过程中是可以使用浮冰技能的。同时浮冰不仅仅可以和奥术冲击或者奥术飞弹配合使用,还可以配合其他技能进行最大化输出。在H脑残吼的永春台和青龙寺的场景中,经常需要使用浮冰在移动中放下法阵,使用浮冰提前释放烈焰风暴AOE小怪。

 

  为啥先说3个不体现在DPS列表里的技能?因为奥术冲击、奥术飞弹、奥术弹幕的控蓝循环较好掌握,而这些细节我觉得同样重要,当然在后面将会提到基本的输出循环问题。

奥法的爆发:

  奥法的爆发技能只有一个组合,是奥术强化和操控时间。一般奥术强化是插雕文的,那么每3分钟就和操控时间配合一起使用一次。而奥法的爆发一共需要注意的就是两点:

 

  1.在你最好的状态下按下操控时间。就是最好是全饰品触发有嗜血药水并且有2层飞弹的时候,最差最差也是等一号饰品的触发加上2层飞弹之后按下奥术强化以及操控时间的宏。

 

  2.尽可能在奥术强化存在的时候维持尽可能长时间的奥术充能4层,如果后面奥术冲击到实在没蓝可以考虑吃法力宝石观察之后会不会触发更多的飞弹以避免为了控蓝释放奥术弹幕重新叠层。(这也是法力宝石为什么也不绑在爆发宏里的原因)

 

  具体的战斗细节是在尽可能好的状态下按下奥术强化以及操控时间宏,按出操控时间后,打出所有的奥术飞弹之后,看看还有没有奥术飞弹触发,没有的话打奥术冲击直到操控时间BUFF还有0秒打出一个奥术弹幕,回到一开始进行正常的1+1输出。 

奥法的控蓝:

  为什么要控蓝,由于奥法精通的意义在于剩余的蓝量越高,全技能所得到的DPS加成也就越多。而奥法的主要属性就是精通,必须依赖剩余的蓝量来提高输出质量。同时随着装备越来越好,精通属性越来越高,奥法一般所要控制的蓝线也就越来越高。理论测试的蓝线是百分之92,也就是276000的蓝,观察的时机是打完弹幕以后剩下的蓝量,基本在276000左右都是正常的,甚至到270000左右都是合理的。这里会有两个控蓝的误区:

 

  1.大家会觉得如果奥法蓝是溢出的,那么DPS是在下降的。在当前版本高精通高急速的状态下,经常在饰品触发的时候甚至满蓝也在打飞弹,因为这样输出的秒伤是很高的,并不用在乎蓝的溢出会有多少的影响。

 

  2.控蓝的要求是严格的必须要全程保持的。其实不然,在饰品头部多彩触发的时候,或者全饰品触发有奥术强化在的时候打爆发,其实并不用严格控制蓝量,在饰品触发的情况下,有时经常为了一直保持4层打出更多的飞弹和奥冲,蓝线是会掉到25W左右的,这样做并没有任何问题,如果过低就吃法力宝石,之后进入平稳期再通过打出飞弹与弹幕的方式把蓝量控制回来。

 

  所以,控蓝并没有那么严格,在打爆发的时候一定要注意保持更长时间的4层奥术充能,如果真的挺不住再吃宝石或者奥术弹幕清除层数会达到更好的效果。而在平稳期时控蓝还是需要严格注意弹幕清除之后的蓝量是不是在92%附近,奥法DPS出彩点不是在于控蓝控的有多么的严格而在于爆发打的高不高,所以控蓝别失误就可以。

 

  具体的控蓝手法以及各技能蓝耗在法师区也有置顶,在此不作具体介绍。

 



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