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[法师]追求最大化dps:Blink的奥法全攻略
2014-01-16 12:19:34 作者:liudi3613 来源: 浏览次数:0
摘要:虽然整个MOP版本已经结束,这个帖子可能来的有些迟。每个人有每个人自己的打法,希望用这个帖子能帮助那些追求最大化dps的奥法玩家。每个DPS都有自己的心得,希望本帖也能帮助DPS们在以后的开荒和伐木中更快的摸索经验。 
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  单体以及多目标AOE手法简单说明

 

  任何一个DPS,都要清楚自己这个职业到底拥有哪些技能,哪些是爆发技能哪些是输出技能,每个输出技能在不同情况下秒伤如何。清楚的了解之后结合一定水平上的控蓝,判断优先级丢技能,自然就能打出满意的DPS。

 

  奥法单体的核心输出技能:

 

  奥法的核心输出技能技能一为炸弹。在当前版本下,活体炸弹是单体里秒伤最高的技能,但你不可能一直上炸弹,依据自身急速,等活体炸弹跳完最后一跳的爆炸伤害迅速补上,补的时候并不用打断读条什么的,就是读完一个条顺手的及时补上就好。

 

  奥法的核心输出技能二为奥术飞弹。不管任何情况,奥术飞弹总是要比奥术冲击的秒伤要高的,且奥术飞弹不耗蓝,他们都可以用来叠层。所以奥术冲击技能的意义就在于在低于3层奥术充能的时候可供叠层使用而不让宝贵的飞弹来叠层,同时在蓝线正常的情况下把奥术充能维持在4层来做准备,什么准备呢,就是等着新触发的奥术飞弹,让奥术飞弹尽可能在奥术充能4层的情况下打出来以提高秒杀,因为除了活体炸弹,没有比4层的奥术飞弹更高的秒伤技能了。打单体时,奥术弹幕的秒伤在不触发任何急速buff的时候是高于奥术飞弹的,但是会清除层数,重新叠层必然会降低自己的秒伤,综合计算来说打单体时4层的奥术弹幕的秒伤是略高于4层的奥术飞弹,但是考虑到会消除层数,更不要说触发了嗜血急速BUFF之后,4层奥术飞弹的秒伤了。所以打单体奥术弹幕的意义在于当蓝线过低时,打出奥术弹幕来清除层数以维持蓝线。

 

  所以打单体的优先级是尽量保持层数打出所有的奥术飞弹,奥术冲击到约92%的蓝之后打出奥术弹幕来清除层数,如果中间依然会触发飞弹就一个飞弹一个奥冲的办法继续打到92%左右的蓝进行消层。1+1手法的目的是为了更好的控蓝,更多的打出秒伤更高的飞弹,因为飞弹最多只能叠加两层,在有两层的时候,奥术充能超过3层的时候可以优先打出飞弹,以免浪费到后续的飞弹触发,而不是为了1+1而打出1+1,将奥术充能维持在4层越久就越能整体提高你的DPS,打爆发的时候更是如此。

 

  多目标AOE手法

 

  根据不同的多目标类型更换不同的炸弹,判断血量进行各种技能的AOE。

 

  虚空风暴

 

  如果是长时间的多目标3目标以上的战斗会用到虚空风暴,例如H2号H3号H5号H8号H10号。虚空风暴的使用是很关键的,因为在多目标战斗中,虚空风暴的伤害比例永远是最高的。

 

  关于虚空风暴的几个重要问题:

 

  1.为什么虚空风暴伤害比例最高?因为炸弹在上文提到过是秒伤最高的技能,且虚空风暴有其附带50%AOE到10码内另一个单位的效果,在多目标中就会体现的尤为明显。

 

  2.如何上虚空风暴?用插件监视好DOT的持续时间,在炸弹结束前的最后一秒补上虚空风暴,剩下目标在有序的情况下依次每秒一个补上虚空风暴,这样节奏不会乱,补虚空风暴的时候也按最开始上的顺序依次补完,每个目标的虚空风暴跳的时间也是刚刚好。

 

  3.补虚空风暴有什么好处?第一本身伤害很高,第二奥法的奥术飞弹是按单个技能固定触发几率来计算触发的,而上DOT的一瞬间就开始计算此概率了,也就是说你上上虚空的时候就决定了这12秒的虚空是否会触发奥术飞弹并把奥术飞弹第一时间给你。所以最细节的输出办法是打完手上的所有奥术飞弹,保持在奥术充能4层,依次给每个目标上上虚空风暴,再去打完手上的奥术飞弹。

 

  4.何时不用补虚空风暴了?当你估计这个单位的血量已经没法支持6s以上的虚空风暴的持续时间时,就不用再补了。

 

  活体炸弹

 

  如果有短时间AOE的小怪或者双目标的时候用到活体炸弹,例如H1号H4号H7号H9号H11号H13号H14号(由于H1号H13号H14号有压主目标血的任务,同时活体炸弹也有优秀的AOE功能所以使用活体炸弹)。

 

  关于活体炸弹的几个重要问题:

 

  1.要不要给小怪上活体炸弹?需要,因为活体炸弹在小怪死亡的瞬间还会有爆炸伤害AOE到所有目标,所以给3个小怪上上3目标的活体炸弹是很有必要的

 

  2.活体炸弹的意义在哪里?活体炸弹对于单体的伤害是最高的,同时会有目标死亡爆炸的AOE伤害,而且在多目标时活体炸弹也能触发更多的飞弹提升本体的DPS。

 

  3.活体炸弹什么时候补?在跳完最后一跳爆炸伤害之后补,不要认为损失该技能的任何伤害。

 

  奥术弹幕、冰锥术(插雕文)、烈焰风暴、魔爆术的使用

 

  1.奥术弹幕在AOE中何时使用?在4目标以上的情况下,如果奥术弹幕能成功命中所有目标,是可以通过3奥冲+1奥术飞弹来叠加到4层来释放奥术弹幕的,此时奥术弹幕带来的秒伤是大于保持层数释放奥术飞弹的。例如在H黑索战斗中输出本体附带AOE地雷就是运用这种手法。

 

  2.为什么AOE小怪时要使用冰锥术(插雕文)和烈焰风暴?因为这两种技能的AOE秒伤是高于魔爆术的,并且至少是魔爆术秒伤的1.5倍以上,但是两者都有CD。

 

  3.何时释放冰锥术(插雕文)和烈焰风暴?烈焰风暴是读条技能尽量在DBM提示小怪即将出现的时候提前进行读条,而冰锥术是接触到小怪的一瞬间释放,之后便可魔爆术直至烈焰风暴与冰锥术CD好了为止,其中烈焰风暴需要判断小怪的走位来释放的,并且要考虑到接下来小怪可以AOE多久,如果快死了,就只需要用到冰锥术与魔爆术了。

 

  4.魔爆术有什么好处?第一,作为长时间无条件无CD的AOE技能,可以带来很客观的AOE伤害总量。第二,作为保持奥术充能层数的技能,可防止走位或者补炸弹时造成断层数,但一般不用于叠加奥术充能的层数。第三,魔爆术也能触发更多的飞弹来提高本体输出。

 

  为什么AOE技能中没有用到暴风雪?因为只有在H黑索AOE地雷的时候需要特定减速的时候才会读条此技能,其AOE伤害并不如冰锥术烈焰风暴以及魔爆术可观。

 

  One More Thing

 

  玩一个DPS职业,手法和装备其实都是很外在的东西,我觉得真正重要的是对每个BOSS时间轴的把握以及临场的应变能力,从而安排好技能进行爆发与平稳期的稳定发挥。

 

  开荒期的话一般时间轴变动的不那么大,重要的是找到正确的节奏保证好自己的生存,安排的团队任务完成好,之后才需要考虑到自身DPS的提高。

 

  而伐木的时候,团队的装备是越来越好的,大家对BOSS的理解也是不断深入的,所以每周的时间轴都会在变,计划赶不上变化,这就需要一个DPS从最本质的对时间轴的把握来出发了,这是一种需要自己培养的感觉而不是能描述的很完整的东西。

 

  如果有时间的话,这里就建议每个版本玩一个小号DPS去打团吧,多感受下不同的团队时间轴以及熟练自己的手法对DPS会有本质的提升。



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