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[圣骑士]法伤骑Shockadin(5.4版)后期研究心得
2014-01-21 12:49:12 作者:网络 来源:原创 浏览次数:0
摘要:此篇文章研究法伤骑是个人兴趣,目的是探索多元圣骑玩法,法伤骑的主要用途是作為单人野外解任务、战场或竞技场使用。并非要在副本DPS部份与惩戒骑一较高下。不论法伤骑实用效果如何,「It's Just a Game」,游戏目的就是為了好玩,请您敞开心胸,阅读以下的研究心得。
  前言
 
   此篇文章研究魔兽世界法伤骑是个人兴趣,目的是探索多元圣骑玩法,法伤骑的主要用途是作為单人野外解任务、战场或竞技场使用。并非要在副本DPS部份与惩戒骑一较高下。不论法伤骑实用效果如何,「It's Just a Game」,游戏目的就是為了好玩,请您敞开心胸,阅读以下的研究心得。
 
Ps:本文承继前文「法伤骑初步研究心得」,进行后期研究。
 
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一、攻击技能的成长差异
 
    目前我的进度到永恒岛,法伤2万5左右,装备平均等级503(混搭二件476 PVP装),确实感受到攻击技能的伤害量,伴随法伤成长后產生的差异状况,结果如下:
 
神圣震击:成长率最高,為法伤骑主力技能,伤害量接近於同级惩骑的三星裁决
问罪:成长率中等,配问罪雕文施法-0.5秒,伤害量比同级惩骑的驱邪多20%
斥言:成长率最低,累积三星伤害只比问罪多20%,无法与惩骑三星裁决相比
 
    从这裡可以发现,斥言在法伤值提高之后,伤害成长率大幅下降,辛苦集满三星的结果,只能打出比问罪稍高一些的伤害,很明显CP值不佳。但同时也发现,神圣震击的伤害大幅成长,相当接近於同级惩骑的三星裁决伤害。而且神震属於6秒CD技能,相对於裁决,神震没有集满三星的限制,而且又是远程技能,CP值效能非常出色。
 
 
二、技能迴圈的优化改进
 
    由此可推论,法伤骑若要将伤害输出最大化,最佳的方案是以神圣震击為技能廻圈主轴,在神震冷却完成后,就儘可能优先打出去。而成长率不佳的斥言,不再值得作為三星终结技,与其拿斥言输出平庸的伤害,还不如用荣耀圣言自补,提昇自我生存能力,更有利於野外单打精英怪与PVP缠斗。
 
雕纹部份:把斥言移除,换成荣耀圣言雕纹:
神震:神圣震击的治疗效果降低50%,但所造成的伤害提高50%
问罪:神圣震击可使你下一个问罪的施法时间缩短0.5秒,最多可堆叠3次
荣耀圣言:施放荣耀圣言后,每道圣能可使造成的伤害提高3%,持续6秒
 
迴圈部份:以神圣震击作為主轴,构成6秒CD的标準迴圈:
神圣震击 > 问罪 > 审判 > 荣耀圣言
 
巨集写法:
/startattack
/castsequence reset=combat 神圣震击,问罪,审判,荣耀圣言
/cast 愤怒之锤
 
    「简单就是最好」这句话可以套用在法伤骑身上。法伤骑的迴圈与惩骑优先集满五星是不同的,而且更容易巨集标準化。首发神圣震击(+1星),接著施法-0.5秒问罪,再来是审判(+1星),最后是荣耀圣言自补(-2星 +6%伤害6秒)。然后重新回到神震,构成刚好6秒的迴圈(提昇加速后,可将迴圈缩减到5秒),而且整套迴圈都是远程技能,在需要跑位的战斗中,可持续输出伤害。
 
    或许有人会问,怎麼不集到三星再放荣耀圣言,让伤害+9%呢? 因為要配合神震6秒CD时间,而且法伤骑的第三个集星技是「十字军圣击(简称CS)」,拿法伤武器打CS伤害值非常难看,所以我没有将CS放入标準巨集迴圈之中。
 
    但这不代表法伤骑永远不打CS,因為CS具有弱化敌方10%伤害效果(30秒),面对高伤害的精英怪时,我会用手动的方式,在接敌时就先砍一刀CS,在30秒效果结束前再补一刀CS就OK。因此没必要在每个迴圈都打CS,有打CS的那个迴圈,虽然会稍微延缓神震施放,但是会在下个迴圈多+3%伤害作為补偿。
 
    另外,在面对更高伤害的精英怪物时,在迴圈中也可手动插入神圣之光自补,圣光信标放自已身上,自补也会產生一星。同样道理,自补后会在下个迴圈多+3%伤害作為补偿。同时,在天赋无私治疗者的作用下,可缩短施法时间与法力消耗,更加强化法伤骑的续战力。
 
    在迴圈改进之后,法伤骑可同时兼具伤害与治疗,如此治疗专精的属性也不会浪费,即使是过量治疗,也可累积形成护盾,来抵减下次的伤害。虽然在伤害量追不上惩骑,但是论到单打高强度精英怪的生存能力,法伤骑比同级惩骑要来得轻鬆许多。
 
 
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三、属性的建议
 
智力 > 加速 > 爆击 = 精神 > 专精 > PVP强度
 
    智力能提高技能伤害值,所以是第一优先。加速能缩短迴圈与问罪读条时间,可以确实的提高DPS。爆击同样也能提高伤害值,尤其是神震爆击后,圣光灌注可减少治疗法术1.5秒读条,因此排行第三。
 
    但是精神也不可忽略,因為在加速提高之后,在同样时间内的法力消耗量也相对增加了,為维持长时间战斗,还是要有足够的精神回蓝来支撑,否则蓝条一旦耗尽,法伤骑就会完全丧失战斗能力。专精属性与PVP强度虽然排行最后,但也不会浪费掉属性,因為在自补时仍然可以发挥护盾与治疗加成的效果。
 
 
四、装备的建议
 
    二件PVP角斗士装备,可以提昇神圣震击10%伤害量,因此强烈建议要装备。另外,可再搭配二件T16胜利之翼装备,圣光灌注(拿神震打人爆击也会触发)会使神圣之光与神圣光耀的治疗量提高25%,对於要用来自补或是战场群补,都大有帮助。而以上这些装备,现在都有机会可在永恒岛打败四圣兽后拿到。
 
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五、战场与竞技场的战斗风格
 
    法伤骑是同时兼顾伤害输出与治疗的战斗风格,在攻击输出的过程,也能施放群体治疗法术(黎明曙光、神圣光辉)来治疗战场的队友。
 
当有附近有队友需要治疗时,可将迴圈改為:
神圣震击 > 问罪 > 审判 > 黎明曙光
 
    除了黎明曙光可用来群体治疗,迴圈中间还可手动插入「神圣光辉」额外进行群体治疗(同样会加一星),特别在无私治疗者与圣光灌注的效果下,神圣光耀可以快速施放。因此,法伤骑能在战斗输出伤害时,同时回复週围队友的血量,完整发挥身上所拥有的治疗技能用途。
 
    虽然法伤骑伤害不是最优秀的,但是能同时治疗队友,延长团队续战力,若能运用恰当。相较单纯只会治疗,没有进攻意识的奶骑,即能打又能补的法伤骑,会更具有战术应用价值。
 
 
 
附註:最后再附上超必杀技巨集:圣怒神震连击
 
/startattack
/cast 复仇之怒
/cast 神恩术
/cast 圣佑术
/cast 远古诸王守护者
/castsequence reset=combat 神圣震击,审判,神圣震击,荣耀圣言,神圣震击,问罪,神圣震击,荣耀圣言
/cast 愤怒之锤
 
    配合天赋圣化之怒,全程远距离的输出,神圣震击的爆击率可达到80%以上(死刑宣判or神圣稜石,看个人喜好加入),过程中能打又能补,而且可跑位移动,在面对高强度的精英怪,或是在PVP缠斗中拿来当作最后杀手鐧,这套连招都非常的实用。


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