感谢各位看完冗长的心态分享,现在我们终于要进入正题了。
前言中提及的Sparkuggz指南已经有了很详尽的术士BiS列表,所以在硬件这边我们就不占篇幅来讨论已有定论的BiS问题。
毁灭术对副属性的利用虽然及不上痛苦术,但无疑毁灭术同样地很吃硬件的需求。
传奇宝石与披风、强力武器与装备等等固然极大地影响毁灭术的输出;饰品的质量也是一种决定性的因素;
以至乎拥有4T16和没有4T16的毁灭术之间,也是相差极远。
在很多求教文、健检文或者瓶颈文当中,我看过很多硬件不齐全却很想追求高DPS的朋友,
排除掉个别概念与手法错误很深的例子后,其他一般都是硬件不到位而卡住了,
而这种问题是无法透过改善手法而完全解决的,唯一的切入点就是提升装备水平。
而在硬件之中,争议较深的大概是次要饰品的挑选。
作为主要饰品的“净化的伊莫西尔之缚”是无可替代的,而剩下的“卡德里斯的剧毒图腾”与“亚煞拉惧的黑血”之间,我个人倾向后者。
加速对毁灭术的重要性虽然不及精通高,但我是以加速作为次要副属性来堆砌装备的,
何况黑血能够被重铸部分绿字到精通上,再进一步被一王饰品强化绿字收益,
而且在暗矛愤怒buff堆叠到6至10期间打出爆发性的两发混沌箭,收益要比图腾的buff更高。
在图腾的多重攻击占总伤比例长期徘徊在5%左右的情况下,我毫不犹豫地选择黑血。
提及到副属性的权重,精通必然是首选,其次我选择的是加速,最后才是致命一击。
我选择次推加速的原因有三:能够双修痛苦、配合4T16的输出节奏、稳打稳扎的提升。
双修痛苦大概不需要过多的解释;而4T16的节奏变化在后文中会提及;
至于稳打稳扎的提升呢,因为致命一击提高的是一种机率,在高装等中混沌箭的伤害构成更加依赖buffs而并非自身的致命一击机率,可以说毁灭术的输出全赖对buffs的掌握与运用。
在机率面前,我更倾向加速这种踏实的提升,因为它提高我对10秒buffs如黑血或图腾、以至于5秒buff如4T16的掌握度。
但我强调,不管挑选加速或致命作为次要副属性都可以被称为正确的。而真正能完美掌握与运用buffs的毁灭术,即使把精通以外的副属全都重铸到命中,都能够打得比同一装等水平的术士高。
软件
在软件这个题目中,我首先为各位推荐几款插件,是我认为对毁灭术帮忙颇大的。
如同上文提到,buffs的运用才是彰显同装等术士技术差异的重点,而插件则能够协助你更好地掌控buffs。
以下是我的毁术游戏画面:
Tell Me When – 一款强大的法术触发提示插件,在上图用于将buffs触发放置于显眼位置,以及监视手控爆发的CD。
Affdots – 术士DoTs监控插件,双修痛苦必备,在毁灭术时用于监察献祭质量及准确的余烬数字。
ExtraCD – 监视内置CD,用于4T16及一号饰品。
Tidy Plates + Threat Plates – 血条(姓名板)插件,虽然对坦系职业更有用(仇恨变色系统),但用于术士也能清晰明暸地显示怪物血量比例,便于找出可以施放暗影灼烧的目标。
Skada – 伤害统计插件,不选择Recount的原因是因为它的计算方式对DD而言过于宽松,以施法动作来作为时间分母代表因跑位或其他原因的停火不会被纪录出DPS下降;而Skada以战斗时间作为时间分母,则忠实地呈现DPS随战斗过程中任何情况而引发的起伏。
Shadowed Unit Frame – 头像强化插件,厉害之处在于清晰的首领框架,对痛苦术多线DOT吸x放很有帮助,对毁灭术多线高质量献祭手法而言也是一种很好的头像选择。
而其他林林总总的插件,包括堪称Raid利器的DBM,在本帖中就不作过多的介绍了。
软件的另一部份,则是巨集(宏)。
巨集能够为你提高效率,但绝对不是以“无脑宏”等等的形式来协助输出。
我看过一些巨集例如“路人浩劫宏”,如果随机挑一个范围内的敌人上浩劫,毫不存在实际的战术效益。
巨集,应该要用在刀口上,省的是切换目标等等的时间,来投放在全力输出上;而不是让玩家们省掉用脑的时间。
以下是我推荐的一些实用巨集:
鼠标指向斩杀宏(指向无目标则对当前目标施放)
#showtooltip 暗影灼烧
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm][ harm]暗影灼烧
鼠标指向浩劫宏(指向无目标则对当前目标施放)
#showtooltip 浩劫
/cast [@mouseover,harm][ harm]浩劫
一键手控爆发宏(含工程手套、食人妖天赋;不含爆发药水)
#showtooltip 黑闇之魂:易变
/stopcasting
/cast 黑闇之魂:易变
/cast 狂暴
/use 10
软件的推荐暂时到此为止,如果看倌们有更好的插件和巨集推介,请不吝回覆分享!
输出节奏与T16的应用科学
节奏与回圈不同,回圈相对是死物;而节奏是可变的。
输出的节奏并不是乐理上的拍子,而是你把固定的回圈消化了之后,娴熟而灵活的使用出来,
即使回圈优先级被各种环境情况打乱,你仍然能够不加思索地知道下一招需要打什么,
这就是节奏。
虽然节奏只能透过多打木桩多打实战来领悟,
但是我能告诉你输出节奏能够如何被变化,来演示它怎么影响毁灭术的表现。
希望大家看完下面的分析后,能理解出如何领略节奏的变化,
以至于如何分析节奏改变带来的影响。
T16四件套对毁灭术有极大的提升,这不单纯因为它提供了一种稳定而强力的buff,
而是因为它把毁灭术的节奏升华了,我来解释一下这是怎么运作的。
在没有4T16之前,毁灭术打的节奏就是以填充技能为主轴,
受限于“不打裸buff混沌箭”的规条,我们总是待到余烬即将溢出前才泄掉一发,
而整个节奏就是不断地等待饰品buffs被触发,然后再打一波峰值爆发。
这样的节奏具体来说是蓝条(法力值)与红条(燃火余烬)的拉锯,而这种拉锯往往是蓝条的消耗占上风,
因为我们花太多时间在打填充技能同时亦无法好好运用红条技能,
在这个情况下,红条技能变相地被逼成为一种回蓝的策略性手段,
对4T16以前的毁灭术还有记忆的朋友们应该记得,除了即将溢出而打混沌箭外,应该也曾出现过为了回蓝而被逼打混沌箭的情况。
所以在当初这个阶段时,大家都比较推荐精通>致命>加速,
原因在于加速提升的回蓝远远不及它对填充技能读条减短而带来的高耗蓝,还不如转投同样可以提高余烬获取的致命一击。
而4T16的出现,为我们带来了一个触发稳定而强力的buff,
提供足够的动机让我们在原本的填充节奏中穿插地打出红条技能,
它除了主要地提升混沌箭与献祭的质量外,亦同时舒缓了蓝条红条的拉锯。
掌控得宜的毁灭术能够活用4T16特效,不单止于提高闲时混沌箭的伤害;乃至于透过预读混沌箭来压榨填充技能的余烬获取。
由此一点可以将红蓝双方的消耗量拉至平衡,亦拉近峰值爆发期与平稳输出期的伤害差异,
这样导致毁灭术的单体输出DPS不再是起手一波峰值然后急速下潟,而是爆发后平稳缓落至一定水平。
这个时候我们推荐精通>加速>致命,
是由于加速更能协助玩家掌握4T16特效期间的输出时间,而致命由于本来就是4T16特效提供的效益,而变得比加速的投资价值更低。
上面提及过预读混沌箭,是一种对“余烬大师”(4T16特效)这个buff的理解与进阶运用,
内置10秒的CD代表10秒内无论你获取了多少余烬,这个buff也只会被触发一次。
余烬大师最基础的运用是一发混沌箭及刷新献祭,这个不容置疑。
但在我们同时监视“余烬大师”CD与余烬准确数字的情况下,
我们可以透过持续性伤害(献祭、火雨)来获得剩下的微量余烬,
然后在余烬大师还没有被触发出来前预读混沌箭,当余烬大师触发出来后一两秒内,
混沌箭脱手而出并享受到余烬大师的效益,并留下三四秒时间让玩家打出两三发填充技能,
甚至在面临溢出边缘时打出第二发混沌箭。
当然,也许有人会认为这样太过瑙珠必较,但我需要告诉你,
DPS是Damage per second的缩写,意味着伤害输出都是以秒为单位,每一个施法动作都是以GCD作为最基础的成本,
一个合格的DD应该认真领悟、审视并掌控好每一秒的输出;并同时肩负起在上文心态环节中提及的团队任务。
以上的分析是反映个人对毁灭术配合4T16的输出节奏之理解与运用,
但下副本不是给我们完美实践理论的地方,而是让我们汲收理论、实验、并把一切化为自己节奏的战场。
我希望大家在看毕以上分析后,能够明白输出节奏的意义及它如何被装备、buffs、个人手法与技术所影响,同时亦希望这篇文章能够为你带来一些启发;亦希望能够抛砖引玉,带出一些有价值的讨论,谢谢大家。