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坦克职业发展史下篇:坦克机制的进化
2014-03-05 11:49:47 作者:网易 来源: 浏览次数:0
摘要:与上篇坦克职业发展史上篇:坦克属性方面的沿革一样,这也不是一篇论断“哪种机制好,哪种机制坏”的文章,坦克的五种机制演进中,后来的机制经常融合了之前的机制,这是进化,而不是取代。  
血甲机制与“血甲流” | 格挡机制与“圆桌理论” | 招闪机制与“招闪流” | 资源管理模式 | 沙漏模式 
二、格挡机制与“圆桌理论”的变迁
 
格挡最初包含两个关键属性:格挡几率和格挡值。格挡几率提高坦克格挡攻击的几率,而格挡值决定格挡掉多少伤害。70级至80级时,在面对动辄数千的普攻面前,三位数的格挡值减伤显得微不足道。
 
格挡率,在60至70级时更多时候承担的是把碾压和特殊攻击移除出“圆桌”的作用。根据“圆桌理论”,当招架、躲闪、格挡和未被命中几率四围超过102.4%时,BOSS的攻击不再会有直接命中(打脸)和碾压。防护骑士据此挣得BOSS战一席之地,而开启盾牌格挡技能的防战也能立即提高生存能力。除了修改前的伊利丹,另一个需要高格挡几率和格挡值的BOSS是英雄难度十字军试炼的阿努巴拉克。在这场战斗中,召唤的中蜘蛛相互接近时,攻速会提高,BUFF会叠加,3只以上中蜘蛛相互接近时,普攻会变得像机关枪一样快。与此同时,由于“吸血虫群”技能的存在,全团都必须保持低血线减少BOSS的回血,因此无法通过增加坦克数量来分散中蜘蛛。
 
魔兽世界坦克职业发展史下篇:坦克机制的进化
 
 吸血虫群:这个技能让英雄阿努巴拉克中的防战必须独自坦克多个中蜘蛛
 
拯救团队的重任落到了高格挡率高格挡值的防战身上,10人英雄难度下也可以由高格挡值的防骑承担。三围上的任何缺口,都可能导致连续直接命中而秒杀,露背更是自寻死路。这场战斗是对坦克临场走位的终极考验,此后所有的战斗中坦克难度都无法与此相比,这也是格挡值的最后荣耀。
 
大地的裂变中,格挡被修改成固定减伤30%,防骑为40%,防战的精确格挡可以减伤60%。经历了漫长的血甲流时代,102.4%的三围的价值又被摆到桌面上。防骑在蓝装时代就可以堆满三围,而防战要晚的多。然而,精确格挡让防战通过精通获得成长性要比防骑高得多。
 
在熊猫人之谜中,“圆桌理论”成为历史,格挡率单独占据了一个100%的圆桌。相比MOP,防战的精确格挡机制变化很小。在T16时代,高装等的防战可以堆出100%的精确格挡,但此时格挡率仍然不足40%——更重要的是,此时的大多数防战已经不堆精通了。
 
防护骑士的格挡成了精通的一项被动收益,但精通更重要的收益还是正义盾击和荣耀壁垒的效果提升。加速流下的大部分防护骑士,格挡率大多不超过30%。
 
魔兽世界坦克职业发展史下篇:坦克机制的进化
 MOP防护骑士的精通与格挡

 


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