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坦克职业发展史下篇:坦克机制的进化
2014-03-05 11:49:47 作者:网易 来源: 浏览次数:0
摘要:与上篇坦克职业发展史上篇:坦克属性方面的沿革一样,这也不是一篇论断“哪种机制好,哪种机制坏”的文章,坦克的五种机制演进中,后来的机制经常融合了之前的机制,这是进化,而不是取代。  
 血甲机制与“血甲流” | 格挡机制与“圆桌理论” | 招闪机制与“招闪流” | 资源管理模式 | 沙漏模式 
四、资源管理模式——主动减伤机制革命
 
资源管理模式的鼻祖无疑是死亡骑士。但在血甲流当道的整个巫妖王之怒中,符文和符文能量对于DK坦的生存影响甚微。在T10初期死骑坦最低迷的版本,暴雪曾在蓝贴中给DK玩家打气,说死骑坦的机制未来将成为主流。这句话长时间落空,直到2个版本之后的熊猫人之谜。
 
死亡骑士模式的一个巨大优势在于:它可以在掉血平缓时积累资源,然后在需要时集中使用。这种机制也可以通过覆盖减伤技能实现,但是资源管理模式可以更加平滑和自由。在大地的裂变中,DK坦破茧成蝶,获得了它的完全体——灵界打击。这个技能通过消耗符文获得自我治疗和护盾,是否取得最佳效果非常依赖于使用时机。虽然在英雄火焰之地的守门人巴尔洛克这种快速高攻的BOSS开荒中,血DK表现的较为疲软。但他又在巨龙之魂无可辩驳地站在顶点。单坦不眠的约萨希和高血盾硬吃耐萨里奥大触须的穿刺成了独门秘籍。
 
这种优势在MOP不再是血DK的专属。五大坦克都被修改成主动减伤坦克,区别在于资源的种类、资源使用后提供的增益效果和APM的要求不同。三大被动减伤机制纷纷成了陪衬。
 
然而,资源管理模式并没有带来平衡。由于资源获取极度依赖特殊技能是否命中,版本初期各大坦克都不得不把宝贵的副属性用来堆命中和精准,除了血DK。此时,血DK再一次发挥了开荒利器的作用。在普通难度魔古山宝库“皇帝的意志”战中,蓝紫混穿的血DK和防骑有着天壤之别。
 
魔兽世界坦克职业发展史下篇:坦克机制的进化
 
一张很具有讽刺意味的图片,但侧面说明了DK的主动免伤与恢复能力
 
但渐渐的,由于能通过装备提升持续提高资源获取速度,防骑和酒僧把其他三类甩在后面。加速成为防骑无可辩驳的第一属性,稳定提高了正义盾击的覆盖率。酒仙武僧最吃装备,但它的资源类别和资源获取途径也最为丰富——加速可以增加能量的获取,加速和暴击可以提高飘渺酒的覆盖率。
 
另外三个坦克都无法通过加速提高资源获取速度,防战的怒气获取是个固定值。熊坦的问题和战士相似,怒气获取经常跟不上尖牙与利爪的触发。死亡骑士仍然必须依靠血量基础才能打出高质量血盾,但此时一些BOSS的常规攻击都已经不允许他后发制人了——符文获取速度的限制让血DK在英雄郝立东、英雄莱登表现得有心无力。
 
防骑的正义盾击BUFF能降低大多数BOSS攻击伤害,而战士的盾牌格挡不行。战士的盾牌屏障只受AP而不受精通影响,严重影响了生存能力。特定BOSS战对特定坦克的不友好,是暴雪对坦克主动减伤机制做差异化设计的后果。
 
在当前的5.4版本中,暴雪通过BUFF和套装效果了弥补了后三类坦克。对防战和熊坦都是大量提高怒气获取、小幅提高被动减伤。对血DK则是提高了符文和符文能量的获取速度,同时T16的套装奖励入手——这项修改,让另一种浮现的机制“沙漏模式”增加了一个范例。
 


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