计算一下这俩在减伤上的收益如何。

当然暴击的收益面比精通宽得多,而且他们也各有缺点:一个看脸一个伪减伤,为了方便这里我的模型不看这个,把他们全部看做硬减伤,按照期望计算收益。这也使得得出的结论比较脱离实际,所以大家看看就好,不要当真。

依然以上面一套装备为例,当前闪招为:(这是带着酒醒下线的属性)
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以此基础计算提升X的不同属性之后的效果
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总伤害差不多,提升数值越大精通的优势越大,但是实战中醉拳dot可能会填平甚至反倒高出很多总伤害。