当前位置:首页>>魔兽资讯>>正文
德拉诺之王职业前瞻解析:战士武器/狂暴战
2014-04-11 16:11:25 作者:esoyu 来源: 浏览次数:0
摘要:既然德拉诺补丁说明已经公布,这代表着德拉诺之王的测试也近在咫尺。在本帖里,我会就战士输出专精做一个简单的前瞻解析

相关阅读:
德拉诺之王职业前瞻解析:猎人
德拉诺之王职业前瞻解析:盗贼


fury-bg.jpg


终于来了。既然德拉诺补丁说明已经公布,这代表着德拉诺之王的测试也近在咫尺。在本帖里,我会就战士输出专精做一个简单的前瞻解析。坦克这个职责更加复杂,我会找机会另起专题。今天就让我们来分析一下在德拉诺之王里,武器/狂暴战的走向。

先来看看那些被移除的技能

战斗怒吼/命令怒吼不再产生怒气,持续时间延长至1小时。

基本上是个"人性化"的调整。自从DK的无尽寒冬雕文出现后,战士就一直在抱怨5分钟1次的怒吼效果。本来暴雪的解释是,由于这两种技能会产生怒气,所以基本上都是全程保持,并不需要1小时的持续时间。不过这次随着技能修正,怒气生成也成为了梳理的牺牲品。不要太担心,根据暴雪的说法,他们已经通过其他手段弥补了损失的怒气。


狂暴之怒不再产生怒气,也不再提高物理伤害


个人觉得这是个针对PVP的调整。反恐后不再提高伤害。希望暴雪会为狂暴战重置一下它的激怒效果,避免在剑刃风暴阶段出现尴尬。


狂暴姿态被移除

九年的战士,狂暴姿态就这么没了。虽然这姿态对PVP没啥用,但是PVE里还是蛮不错的,不知道暴雪为何要砍掉它。


顺劈斩被移除

战士的标志性技能之一,在MOP里成为了不折不扣的多余技能。不过,打5.0起我的键位上就没有这个技能了。


挫志战旗被移除

战场和团本里轻松一截


断筋现在成为致死打击,嗜血,复仇及怒击的被动效果,降低目标50%移动速度,持续15秒。

玩家对这项改动有些褒贬不一。减速效果不再需要怒气的设定点赞,但是在PVP里无法重复上断筋效果会非常蛋疼。加入对手是德鲁伊或者插风行图腾的萨满怎么办。然后,如果伤害被招闪了,是不是意味着断筋效果也上不去呢?如果不加处理,估计PVP论坛上这个设置将成为战士们日常贴


颅骨战旗被移除

这个效果已经被整合进鲁莽,这个效果远没有元素萨和其他暴击类爆发技能给力啊。


投掷技能被移除

呃,其实我一直不理解为毛战士需要这个技能


狂暴战无法再使用雷霆一击

这个技能只有在PVP里才有一点作用,加上虚弱打击效果被移除,对于狂暴战这已经是一个完全不需要的技能了。


旋风斩成为狂暴战专用

和雷霆一击差不多,基本没用过,砍就砍了吧


再来看看德拉诺里加入的"次级天赋"

通用

强化冲锋-冲锋距离提高10码。
强化英勇飞跃-英勇飞跃伤害半径提高2码。


武器
强化横扫攻击-横扫攻击现在持续时间提高5秒。
强化致死打击-伤害提高20%。
强化猛击-当横扫攻击激活时,猛击的溅射伤害范围提高3码。
强化压制-伤害提高20%。
强化剑在人在-提高剑在人在伤害减免10%。
强化斩杀-斩杀伤害提高50%。
强化巨人打击-巨人打击在命中目标时产生10点怒气。


狂怒
强化剑在人在-提高剑在人在伤害减免10%。
强化斩杀-斩杀伤害提高50%。
强化巨人打击-巨人打击在命中目标时产生10点怒气。
强化绞肉机-每次旋风斩造成伤害会获得2层。
强化狂风打击-伤害提高40%。
强化嗜血-伤害和治疗量提高20%。
强化怒击-伤害提高20%。


对于战士而言,这些都是十分直接的改动。值得一提的是强化绞肉机这个次级天赋。现在,绞肉机可以叠3层,在强化绞肉机的支持下,层数会直接由0跳到2然后叠到3层,不需要1层层的重新叠加;或者今后绞肉机的层数还会因此增加到4层,当然这只是一种猜测。

顺便说说雕文,德拉诺之王里雕文将成为自动学习,不再需要找铭文师购买。

25级:嗜血雕文,禁令雕文,长距冲锋雕文,乘胜追击雕文
50级:处刑者雕文
75级:怒牛冲击雕文,急救之速雕文,盾墙雕文

arms-bg.jpg

技能变动

鲁莽,现在提高15%暴击几率(从30%下调),暴击伤害提高10%(整合颅骨战旗)
暴雪降低爆发伤害的举措之一。鲁莽和颅骨战旗的效果都被减半,同时为战士省去了一个按键。

碎裂投掷,不再降低目标护甲;要么造成伤害,要么移除无敌。这个技能成为一个雕文附加技能,碎裂投掷雕文
应该属于技能梳理内容,无论是PVE还是PVP都属于一个比较少用的技能。

英勇投掷,现在有6秒冷却(从30秒下调),但是有15码的下限距离。
冷却时间降低可能让狂暴战填充更多的多余GCD,同时适用于任务及伐木。

复苏之风,效果变动,激活时不再直接提供生命回复,而是给战士10%的吸血效果,10%伤害转治疗。
这个改动绝对是一把双刃剑。对于单刷来说,这个天赋的调整可圈可点,只要你每秒伤害达到血量的30%就可以获得比旧版复苏之风更高的治疗量,而且你可以选择何时触发这个效果,无需等到血量降到35%以下。但是,对于PVP,为了获得更多治疗量,你就得相应提高这个技能的覆盖率,而且任何能够风筝的职业都会让战士头疼不已。进入德拉诺后,也许狂暴回复的10%+5秒10%的回复效果会更好(激怒状态治疗量翻倍),也能在昏迷中加强保命能力。

剑刃风暴,成为90级天赋,取代风暴之锤的位置。激活时无法再使用怒吼技能,但是可以使用嘲讽,狂暴回复,盾墙和破釜沉舟。
这项改动已经被暴雪提及多时了。震荡波和风暴之锤放在同一天赋层是为了减少PVP里战士的昏迷效果,是暴雪减少PVP整体控制技能的一环。至于剑刃风暴期间无法使用怒吼则是对恐惧/打断效果的调整。

激怒,现在提高所有伤害(从物理伤害上调)。精通:不羁之怒也成为提高所有伤害效果。
不要困惑,进入德拉诺后,战士获得了物理伤害之外的伤害源(点燃武器),这项改动是为了配合相应的火焰伤害。

重伤,现在持续15秒,或者持续到目标生命值完全回复。
5.4增强重伤是为了提高武器战在PVE里的表现,配合属性快照多目标上重伤让武器战获得了不少DPS提升。但是生命值完全回复时消dot的设定绝对会令战士DPS逊色不少。

除了以上部分,暴雪将在德拉诺之王里提高急速对战士的收益。

对战士而言,急速这个属性一直很尴尬,大部分情况下价值较低。为了贯彻使所有的第二属性都变得更有价值的目标(当然,护甲加成对非坦克职业以及精神对非治疗职业的例子除外)我们将对战士做出重大修改,以确保急速对战士是一项极具竞争力的属性。所有战士都获得了新的被动技能,使急速可以降低公共冷却时间,并且降低某些短CD技能的冷却时间。
战士获得了新的被动技能:分秒必争。
分秒必争:急速降低公共冷却时间。除此之外,急速还能降低致死打击、嗜血、盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间。

我们知道,暴雪希望各种属性对于各职业有着不同的价值,但恐怕,没有任何一个职业的属性价值会像狂暴战这样"不同"。暴击和精通的价值甚至超过了力量,而每点急速提供的价值则还不足暴击的一半。上面的蓝贴已经很好的说明了今后急速对于战士会有一个什么样的变化。不过,急速的这一变动可能并非最终调整,让我们拭目以待。

注意:基于初期的数据分析,急速的调整可能意味着我们需要优先讲急速堆到让GCD降至1.25-1.3秒的成都,这样我们就可以在巨人打击期间多打1次技能了。

最后

这次的补丁说明确实有点意思。小部分调整在蓝推中已有预告,而大部分调整还是有点让人措手不及。个人对急速的调整持保留意见。降低GCD的设定基本让近战职业变得更加同质化,希望测试阶段能见到更多个性化的改动。



相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度