
每周一英雄,每周一问题。现在又是一次与开发者面对面探索英雄设计和游戏机制。高级游戏设计师Richard Khoo再次加入我们关于丽丽,世界冒险家的讨论。
Trisklyr:欢迎回来!丽丽是一名辅助英雄,她的技能鼓励玩家尽可能地活动在队友/敌人附近。她的大多数技能只能在队友或者敌人在附近的时候发动。当设计这名英雄的时候,设计团队想要带来什么样的游戏风格?
Richard:丽丽的设计是以主动走位为基础的,用特殊方式协助队友的辅助英雄。[疗伤酒]技能强烈鼓励玩家找一个好基友并一直跟着他,但是[疗伤酒]的特殊之处在于其能恢复法力。这个技能的回复能力甚至比玛法里奥的[激活]更高。我们目标是让[疗伤酒]的冷却时间非常短,这样可以更好地帮助盟友。所以与另一名依赖魔法的英雄一起时,丽丽的作用很强大,可以让另一名英雄少点魔法消耗相关天赋而点进攻性天赋。
丽丽的[障目之风]技能一次性可以影响多个敌人如果你离他们很近,可以让她和盟友脱离敌人。[障目之风]可以使得敌人接下来的一次攻击不会命中,这个机制在游戏中很少见,主要是克制刺杀型英雄,比如恶魔猎手。
当我们刚公布丽丽的时候,她的[障目之风]需要她静止的时候才能释放。在经过一些测试后,我们意识到这违背了我们希望她在战场中能一直流畅运动的初衷。[障目之风]还需要丽丽冲向危险以造成最大效果,如果有任何延迟都会感觉不对。在下一个补丁中,丽丽将能移动释放[障目之风]。另外,为了提高她动作的流畅性,[云端翔龙]的施法时间将会缩短。
T:在她英雄技能引导施法的时候,丽丽不能使用任何她的基础技能。为什么要做这个决定呢?
R:在引导过程中,我们希望玩家能注意走位。良好的操作能让[千杯不醉]技能把别人干得晕头转向或者给团队提供大量治疗。[水龙]技能能攻击离她最近的敌人,需要玩家保证自己位置在试图攻击的目标附近。当技能要求大量跑位的时候,敌人的队伍就有机会拦截攻击,带来一些有趣的反制策略。在锁定丽丽的基础技能的同时,我们让她的英雄技能更为强大并且有着较短的冷却时间。
还有,暂时只是理论,我们打算让[千杯不醉]与[疗伤酒]拥有一样的目标优先度设定,所以如果一个队友英雄的血量最低,他就会相比其他英雄被治疗速度快一倍。现在,技能的逻辑是治疗多个玩家,但是生效方法有点太像玛法里奥的[宁静]了。我们认为这违背了我们的一个核心设计理念,就是每个英雄要尽可能的不同。
我们还准备修改[水龙]技能以便让这个技能更有效。目前这个技能能被打断,敌人也就能逃走,而英雄技能如此失败率有点太高了。我们正在内部测试一个射程更长的[水龙]允许丽丽的[水龙]召唤出来以后释放其他技能。我们感觉不错,希望我们的玩家也这么觉得。
T:关于丽丽我最喜欢的是她的战斗特质:[凌波微步]。在丽丽受到伤害之后,她会在短时间内获得速度提升。这个特质使得团战中丽丽行动更灵敏,她的移位能力也更强。设计团队设计这个特质的时候是否有其他动机。
R:设计目标就是让她行动能越流畅越好,这个特质是为了给她提供突入敌阵释放[障目之风]和[水龙]技能。还有一个目标就是给她一个相比比如,乌瑟尔,先一锤子砸晕你再逃走的更精妙的逃脱方法。
T:让我们讨论个轻松的话题吧,假设,如果你选择5个纯辅助英雄,丽丽,塔萨达,乌瑟尔,光明之翼,还有泰兰德组队。哪个英雄你会选择作为DPS,丽丽的英雄技能会选择哪个?
R:我喜欢这种假设!这个组合最大的问题是缺乏入手点。如果泰兰德可以[月之闪耀]使得很好,我会立刻点上她的英雄技能[星辰坠落]。有[水龙]的丽丽可以利用敌人行动力下降造成大量伤害。这也可以让光明之翼把[精灵之尘]BUFF给乌瑟尔,然后冲进敌人堆里开启[神圣风暴]。塔萨达则可以变身执政官,把每个人都炸成渣渣。基本上,这个组合里,你的基础技能中已经有足够多的治疗技能以便进行大规模团战了。
最后,感谢Richard和设计团队再次为我们抽出时间。
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