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6.0Alaph测试补丁职业改动之战士篇
2014-06-19 12:22:53 作者:月辽城稀整编 来源: 浏览次数:0
摘要:本文汇总了魔兽世界6.0《德拉诺之王》战士的所有相关改动,包括各个Alaph测试补丁,并将持续保持更新。
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6.19日更新:红字部分为本次更新修改。
 
技能移除
• 战斗怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。
 
• 狂暴之怒不再产生怒气或提高造成的物理伤害。
 
• 狂暴姿态已被移除。
 
• 顺劈斩已被移除。
 
• 命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。
 
• 狂暴战现在包含了鲁莽怒火和泰坦之握的效果。
 
• 鲁莽怒火被移除。
 
• 泰坦之握被移除。
 
• 只有防御战士可以使用重伤。

 
• 挫志战旗已被移除。
 
• 颅骨战旗已被移除。
 
• 破甲攻击已被移除。
 
• 毁灭打击现在自带提供30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。
 
• 剑盾猛攻被移除。
 
• 狂怒回复的治疗量现在提高了100%,但是不再在激怒时提高治疗量。
 
• 乱舞被移除。
 
• 断筋现在需要10点怒气并且造成20%的武器伤害并减缓目标的移动速度,只有在战斗姿态或者角斗士姿态下才可使用。现在是被动技能,你的致死打击、嗜血、复仇及怒击会使目标的移动速度降低50%,持续15秒。
 
• 群体盾牌反射现在需要防御姿态。

 
• 绞肉机被移除。
 
• 挑战战旗现在需要防御姿态。
 
• 集结呐喊现在防御战士不可用,并且需要防御姿态才可施放。
 
• 现在只有狂怒及武器专精的战士能使用鲁莽。
 
• 复仇现在需要防御姿态或者角斗士姿态。
 
• 捍卫现在需要防御姿态。
 
• 盾牌猛击现在需要防御姿态或者角斗士姿态。

 
• 只有防御战可以使用盾墙。
 
• 法术反射现在需要防御姿态。
 
• 横扫:现在需要战斗姿态。
 
• 嘲讽现在需要防御姿态。

 
• 投掷已被移除。
 
• 雷霆一击现在需要30怒气,并且减缓周围敌人的移动速度50%持续6秒。需要防御姿态或者角斗士姿态,狂暴战不可用。
 
• 最后通牒被移除。
 
• 警戒现在需要防御姿态。
 
• 切换姿态现在会替换动作条(每个姿态的动作条都独立)。
 
旋风斩现在需要战斗姿态。
 
• 狂风打击现在始终只有1秒的公共CD,但是不能随意使用。嗜血现在有20%的几率使狂风打击可以使用3次。
 
• 血之饥渴被移除。

 
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技能改动
武器战改动
 
• 我们希望修复几个战士的问题。首先,我们对武器战士的输出循环并不满意(很多玩家也不满意),因此我们将对武器专精做进一步修改,主要是精简技能(详见上文技能梳理)。
 
• 武器战的战斗姿态现在从自动攻击获得的怒气提高了100%,并且暴击可以获得双倍怒气。
 
• 防御姿态的武器战现在从自动攻击可获得怒气,数值相当于战斗姿态时获得的50%。
 
• 猛击被移除。

 
• 精通:武器大师提升的技能伤害不再包含猛击。
 
• 鲜血与雷霆被移除。
 
• 重伤现在只有防御战士可用,并且自动从雷霆一击中触发。
 
• 雷霆一击现在只有防御战士可用,并且伤害提高了50%。
 
• 巨人打击现在需要30点怒气,造成225%的武器伤害,并且不再提高猛击的伤害。
 
• 武器战不能被激怒。
 
• 新版斩杀行刑者被移除。
 
• 武器战士的斩杀现在需要20怒,并且最高可以使用40点额外怒气以造成额外伤害。
 
• 致死打击现在需要30怒(不再使你获得10点怒气)。
 
• 撕裂:一个新的技能,需要10点怒气,对于武器战没有冷却时间,造成流血伤害,并且造成持续15秒的额外流血伤害。
 
• 猛击被移除。
 
• 猝死被移除。
 
• 怒不可遏被移除。
 
• 武器战现在可以使用旋风斩。

 
爆发技能冷却改动
 
减少冷却时间技能臃肿问题是我们贯穿始终的目标。移除颅骨战旗使整个游戏的冷却技能臃肿问题缓解不少。但是对于战士自身,我们需要做出一些其他 的改动来补偿,包括将颅骨战旗对战士本身的增益效果整合回鲁莽。此外, 我们修改了英勇投掷,使战士能更加频繁地使用这个技能。最后,狂暴姿态没有达到我们预期的效果,因此我们显著增强了这个技能。
 
• 鲁莽现在使爆击几率提高15%(从30%降低),并使爆击伤害提高10%(从0%提高)。
 
• 碎裂投掷不再降低目标的护甲,只造成伤害并打破伤害免疫效果。
 
• 破碎投掷不再是专精独有技能,而是通过新加入的大型雕文:碎裂投掷雕文来学习。
 
• 英勇投掷的冷却时间降低至6秒(从30秒下调),但只能对15码外的目标使用。
 
急速收益
 
对战士而言,急速这个属性一直很尴尬,大部分情况下价值较低。为了贯彻使所有的第二属性都变得更有价值的目标(当然,护甲加成对非坦克职业以及 精神对非治疗职业的例子除外)我们将对战士做出重大修改,以确保急速对战士是一项极具竞争力的属性。所有战士都获得了新的被动技能,使急速可以降低公共冷 却时间,并且降低某些短CD技能的冷却时间。
 
• 战士获得了新的被动技能:分秒必争。
 
• 分秒必争:急速降低公共冷却时间。除此之外,急速还能降低致死打击、嗜血、盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间。
 
防战改动
 
我们也对防护专精的战士进行了不少的改动。首先,我们移除了装备上的躲闪和招架属性,希望防御战士能够重视急速和爆击作为次要属性的价值。为了达到这个目标,我们使还击在爆击后提供防御性增益。此外,上文中提到的分秒必争修改也能使战士重视急速的价值。
 
• 还击重新设计
 
• 当战士的自动攻击爆击后,还击将使战士的招架几率+100%,直到下一次成功招架。
 
天赋
 
不少战士的天赋需要修改。首先,复苏之风存在问题:这个技能有时太弱,有时太强。我们将这个技能的效果从被动回血改为了主动吸血,所以低血量的 战士不再能躲躲藏藏消极防守,而是需要保持战斗才能从这个天赋中受益。60级和90级天赋的某些特定组合导致了一些问题。我们认为风暴之锤更适合与冲击波 以及巨龙怒吼竞争,而剑刃风暴则应该与天神下凡和浴血奋战处于同一排,因此我们对调了风暴之锤和剑刃风暴的位置。
 
• 复苏之风激活时不再直接治疗战士,但提供10%的吸血效果,因此在激活时战士造成的所有伤害和治疗都将治疗战士,数值相当于伤害值的10%。
 
• 剑刃风暴现在是个90级天赋,和风暴之锤调换位置。
 
• 剑刃风暴在激活时不再能使用怒吼,但战士仍然能使用嘲讽、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟。
 
• 风暴之锤现在是60级天赋,和剑刃风暴调换位置。
 
狂暴战改动
 
狂怒战士获得了新的法术激活提示。
 
• 血脉贲张的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方。
 
• 怒击的法术提示效果现在显示在左方和右方。
 
由于战士100级天赋造成火焰伤害,因此我们将激怒提高的伤害类型拓展到所有伤害,而非只是物理伤害。
 
• 激怒现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。
 
• 精通:不羁之怒(狂怒)现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。
 
重伤改动
 
我们还修改了重伤的机制,以限制其在PvP中的效果,但不影响其PvE表现。
 
• 重伤现在持续15秒,或持续至目标被完全治愈。
 
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100级新天赋
 
第1列
 
• 怒气控制 - 你每消耗30点怒气,受准备就绪效果的技能的剩余冷却时间就减少1秒。
 
第2列
 
• 劫掠者 - 向目标区域投掷一把旋转的战斧,对8码内敌人每秒造成XXXX点伤害,持续15秒。同时提高20%招架几率,持续15秒。40码,瞬发,1分钟冷却。
 
第3列
 
• 点燃武器(武器,狂怒) - 点燃你的武器,造成相当于100%武器伤害(单手武器为140%)的火焰伤害,并使你的自动攻击造成火焰伤害,持续10秒。这个技能不占用公共冷却时间,替代英勇打击,30点怒气,近战距离,1.5秒冷却,需要近战武器。
 
• 角斗士的决心(防护) - 防御姿势伤害减免提高5%,使你遗忘自己的防御角色,专注进攻技能,战斗姿态被替换为角斗士姿态。角斗士姿态 - 无畏的战斗姿态。物理伤害提高20%,盾牌格挡被替换为盾牌冲锋。战斗中无法切换为其他姿态。
 
• 被动:盾牌冲锋 — 20怒气,10码,瞬发,15秒充能,需要盾牌。举起盾牌,向目标发起短距离冲锋,提高盾牌猛击,复仇,英勇打击30%伤害,持续6秒。最多2层。 

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