声明:
请抱着如下态度看待本文:
1.探索有趣的新手法;
2.这是对于低装等小号的福利;
3.传统手法玩腻了偶尔娱乐一下换个心情。
本文不是为如下目的而写:
1.追求M全通进度;
2.追求当前版本QS的BIS方案
且有如下风险:
1.套装特效对100级玩家的收益BLZ随时有可能砍掉
相关理论知识可参见此贴,有关的内容在本文不再重复论证:
6.0圣骑士基于理想BOSS战模型的治疗最大化规划研究
背景:
最近上了下自己以前的QS的角色,身上仍然穿着MOP版本的旧PVP4件套,突然发现这个套装在100级下仍然十分优秀,并且套装获取十分容易。
虽然装等很低,但是实际穿上此4件套对QS的收益大概相当于680装等的散件(与T17套装,尤其是4T17,还是无法相比的)。
套装特效:
2件套:神圣震击治疗量/伤害量提高10%。
4件套:圣光闪现给1豆。
装备获取:
MOP的PVP套装共有如下几个版本,所有这些版本的区别仅仅是装等和属性值的区别,2/4件套装特效完全相同,并且由于无论哪套的属性都很少,穿哪套区别都不太大。
(1)锻造版 - 锻造专业制作(材料及其廉价,也可直接到AH买成品,我们服约350G一件)-装等476蓝装 [此套蓝装经过作者测试有效,测试日期2015-03-09,不能保证未来不会被BLZ砍掉] [@依赖依赖的依赖]
(2)S12 - MOP长城NPC售卖(用荣誉点数购买)-装等476紫装
(3)S13 - MOP长城NPC售卖(用荣誉点数购买)-装等496紫装
(4)S14 - MOP长城NPC售卖(用荣誉点数购买)-装等522紫装
(5)S15 - MOP长城NPC售卖(用荣誉点数购买,请直接购买S15,因为所有的套装售价相同)-装等550紫装 [我不确定S套装的特效是否对100级角色也有效]
(装备均有插孔,WOD宝石不可用,只能用MOP宝石,好像MOP的附魔是可用的,不像WOD,MOP的各个部位是可以附魔的)
PVP套装下技能组:
技能缩写: Z-神圣震击; S-圣光闪现; K-快速圣光术; Q-快速圣光普照; L-耗豆技能(圣令/永火/黎明)
平缓期技能组
[2SL]组 Z-S-S-L (攒3豆,耗3豆) (此为最核心最常用的技能组)
[KSL]组 Z-K-S-L (攒2豆,耗3豆,K消耗圣光灌注)
[QSL]组 Z-Q-S-L (攒3豆,耗3豆,Q消耗圣光灌注)
爆发期技能组(翅膀下4.5秒技能组)
[KS]组 Z-K-S (攒2豆,K消耗圣光灌注)
[QS]组 Z-Q-S (攒3豆,Q消耗圣光灌注)
[KL]组 Z-K-L (攒1豆,耗3豆,K消耗圣光灌注)
[QL]组 Z-Q-L (攒2豆,耗3豆,Q消耗圣光灌注)
[2S]组 Z-S-S (攒3豆)
PVP套装下手法:
前提分析:
1.由于该套装下,我们使用S的频率提高,整体上对控蓝的要求是比常规装备略有提高的,所以我们除非蓝十分富余,否则还是少用Q为好。
于是我们的最常用的核心技能组为无Q的组。
2.圣光灌注下的K\Q 并没有比现在可以产豆的S更高效,其实他们现在基本处于持平的状态,于是圣光灌注变成了一种“可选择使用也可以无视掉,完全根据实际情况来利用”的BUFF资源,
它已经不是原本的那种珍贵BUFF了。
平缓期的核心技能组:
[2SL] (请将S对道标施放,Z和L对群众施放)
此技能组的“对道标”与“对群众”的比例调节:
当我们需要更大比例的对道标治疗,请调整Z和L也对道标施放。
当我们需要更大比例的对群众治疗,请调整技能组,利用上圣光灌注BUFF,将[2SL]组改为[KSL]组,然后将K对群众施放。
爆发期的核心技能:
思路基本上鱼平缓期差不多,只不过我们要时刻监视豆的数量,来决定下一步施放什么技能组。
总体的来说 [KS][KL][2S]组是单体组 ;
[QS][QL]组是群体组;
[KS][QS][2S]是攒豆组;
[KL][QL]是耗豆组;
[KS][KL][QL]是可以全部技能都给群众的组;
PVP套装手法收益讨论:
我们全程使用频率最高也最为核心的技能组就是[2SL],其中4个1.5秒技能中,有2个是圣光闪现。
而每一个闪现在套装支持下得到1豆(等效于2133蓝,和约S/5治疗量,参考原文上篇)
就单单讨论获得2133蓝的收益,我们可以理解为1.25秒回2133蓝(原本1.5秒,在此套装备急速下,约降低到1.25秒)
考虑到闪现的技能占总技能数的一半,此回蓝收益减半。
此收益折算成精神值= ((2133*5/1.25)/2.0607)* 50% = 2070
而实际上此4件套的装备本身的各项属性值,与680左右装等装备的属性总差值,折算成精神,大概也是2000点左右。
于是此4件套的价值大约与4件680装备差不多。
对于刚刚到100级的环保装玩家来说,这是很大的福利。
另外,该手法的节奏感十分的好,所有的技能无论瞬发还是吟唱,全部为基础1.5秒技能。
此手法在某些特定的战斗中(例如只有两个T大量掉血的战斗)表现甚至会明显优于680散件。
PVP套装手法实战测试效果:
1.在680左右整体装等下,换上PVP4件套(以锻造476蓝装为例),整体装备降至大概630.
2.总体治疗量与之前并没有太大变化。
3.对T治疗更强大。由于[2SL]组是可以选择将Z和L给群众,也可以选择给T的,如果所有技能都给T,则治疗量上比原本的[3S]组还要多个HOT,且省蓝3840。
如果我们将剩余的L以永火形式给团,则很容易就能保持团里有4-5个HOT存在,持续滋养道标。
PVP套装手法实战测试效果:
1.在680左右整体装等下,换上PVP4件套(以锻造476蓝装为例),整体装备降至大概630.
2.总体治疗量与之前并没有太大变化。
3.对T治疗更强大。由于[2SL]组是可以选择将Z和L给群众,也可以选择给T的,如果所有技能都给T,则治疗量上比原本的[3S]组还要多个HOT,且省蓝3840。
如果我们将剩余的L以永火形式给团,则很容易就能保持团里有4-5个HOT存在,持续滋养道标。
PVP套装副作用:
1.各属性降低(智力、暴击、急速等...),当然上面我们计算了,属性虽然降低了,但是由于套装效果带来的收益是可以抵消属性降低的减益的。
例如原本闪现一次22000+,现在是19000+,同时暴击、溅射等也都降低了。
但是我们现在不使用2.5s技能了,所有技能都是1.5s,技能施放频率增高了,是可以弥补单次治疗量降低的问题的。
2.血量降低。680装等下QS血量是肯定超过30万的,但是穿了PVP套装后,血量降到23W,这个副作用是无法消除的,请更加注意自己的生命安全。
一些小技巧:
1.开战前,用给道标刷闪现的方式,我们可以为至少5个人保持火HOT。(如果蓝不满了,开战前一瞬间吃1-2秒面包)
2.本手法是比较适合大比例对T治疗的,如果战斗是那种T掉血不多但是群众掉血很多的情况,可以考虑上道标雕文,切道标(可绑道标+闪现宏,但需注意双道标共享同一个3秒钟CD)