第二章:运作机制
本章以介绍防护骑士的
基础机制,以及
防护骑士基本的及坦克方式为主
在防护天赋下,骑士拥有
15%全减伤,25%的耐力加成,以及6%的免爆.在五坦中处于中游.
防护骑士(以下简称
防骑)的机制和其他天赋的骑士基本相同,是
二元资源机制.但相比神圣骑士来说,它更接近
惩戒骑士,防骑的技能核心围绕
圣能(俗称"豆")展开,而法力值就显得不是那么重要.
圣能
圣能是防骑的核心,目前你最多能获取5点圣能.
获取圣能的技能我们称之为资源型技能,包括:
十字军打击,正义之锤,审判,以及复仇者之盾(注:只有触发大十字军后才获取圣能)
而使用圣能的技能则包括:
正义盾击以及
荣耀圣令(根据天赋可以改变为永恒之火)
简单的说,防骑在一场战斗的坦克模式就是在
攒圣能和消耗圣能中度过.
正因为圣能是如此的重要,所以一名防护骑士在大部分情况下都应想尽一切方法获取圣能,
包括但不限于
- 在不溢出圣能的情况下优先使用十字军打击/审判,而不是每到3点圣能就使用盾击
- 无论何时何地.首先将命中和精准堆满
- 使用急速装备
防骑圣能循环 ...
十字军打击+审判+任意填充技能+十字军打击+任意填充技能+审判+打击+任意填充技能X2
在拥有了足够的圣能之后,我们再来关注一下
消耗圣能的技能
正义盾击
盾击是我们身为防骑的根本,也几乎是所有短CD坦克技能(相较其他坦克)里对
物理伤害减免的王者.他拥有超高的成长性,以及针对
穿刺类型物理伤害,如"撕咬"等技能的全效果减伤
尽管相较武僧的幻灭踢和防战的盾牌格挡来说,持续时间不是那么理想,但是请注意,
正义盾击的覆盖率是成长性的,并且,
正义盾击的收益也是成长性的.
在默认的情况(0精通)时,正义盾击能提供
30%的伤害减免,而这个数字会随着
精通的提高而提高.并且会获得1层
荣耀壁垒的效果以提升
荣耀圣令/永恒之火的治疗量
实测精通浮动后你已有的盾击收益不会受到影响.但是当你刷新的时候,盾击会根据你当前的精通进行浮动.
此外,盾击拥有1.5秒冷却时间,但并不占用GCD.
荣耀圣令/永恒之火
荣耀圣令是第二个消耗圣能的技能,通常被用以救急之用.
它受到SP(Spell Power法术强度)加成,而对于防骑来说,2点AP可以转化为1点SP(注:在魔兽世界中AP代表Attack Power攻击强度,而非Ability Power技能强度).而AP的主要来源来自于
复仇之力,这个我们放到后讲
这是一个不容易掌握的技能,但是在
荣耀壁垒和
永恒之火的双重加持下,目前在部分首领战拥有相当出彩的表现.
另外,当你使用
永恒之火天赋的时候,这个技能受到你的急速影响.
以下内容和算法参考文献 ...
跳数 |
自身洞察圣印 |
自身洞察圣印以及法术急速 |
11 |
0 |
0 |
12 |
1936 |
0 |
13 |
5807 |
3506 |
14 |
9653 |
7170 |
在正确的装备配置下.你应该能轻易达到14跳或者更高跳数的永恒之火.
在介绍完常规免伤以后,则要介绍一下防骑的
长冷却型技能:
•[炽热防御者] - 开启时减少20%所有受到的伤害。额外的,一个足以杀死圣骑士的攻击(必须在炽热防御者激活时)将反而治疗圣骑士15%的最大血量。注意,它对环境伤害通常无效,比如掉落伤害。boss的少数“重击”技能会让“免死”能力无效化(译注:如H疯狂的刺穿),不过大多数技能是不会的。由于复仇受伤害影响,在巨大伤害下生存下来能骗取很高的复仇。持续10秒,3分钟冷却。
•[复仇之怒] - 开启时圣骑士的伤害提高20%,产生的治疗也是。和神圣复仇者同层的天赋、雕文能增加它的效果。20秒持续时间,3分钟冷却。
•[虔诚光环] - 将神圣守护和专注光环合并后的技能。当激活时,40码内所有小队和团队成员将减少20%受到的魔法伤害,并免疫沉默和打断。不会作用于物理伤害,不过大多数的团队伤害都是魔法类。持续6秒,3分钟冷却。
•[圣佑术] - 圣佑术现在是这个样子,当激活时,提供40%的魔法减伤,但不再影响物理伤害。插上雕文可以回到大灾变版本的20%全减伤。持续10秒,1分钟冷却。
•[圣盾术] - 令圣骑士暂时刀枪不入,但减少50%的伤害,同时将你移出Boss的仇恨列表。很多boss的“重击”能穿透圣盾术(加拉隆狂暴时的重碾就是一个例子)。使用圣盾术通常会让Boss转向攻击其他人,所以必须小心使用。一般会把它和/cancel绑定在宏上来快速取消,并消除各种效果,比如大部分但并非全部的debuff。这个技能还会产生自律效果,注意,不仅圣盾术,保护之手也有相似的用途,将它们作为防御性冷却技能,并和嘲讽配合使用。持续8秒,5分钟冷却。(译注:原文笔误写成10秒)
如果防骑开启圣盾术后立即嘲讽怪物,它不会立刻转向第二目标,而是被强迫盯着坦克(3秒内),很明显,在强迫时间结束后它会立刻转向下一个目标。所以尽管这是个聪明的减伤方式,却只能持续数秒。你必须小心使用,并可能需要绑定宏来快速取消它。正当撤退雕文能让圣盾术持续时,炉石施法比圣盾术持续时间还短,来创造一次安全炉石的机会(不过不要在副本中这样做,那可能会更“糟”)。
•[远古列王守卫] - 这是防骑的大冷却技能。远古诸王守卫能够减少防骑50%受到的伤害。12秒持续时间,3分钟冷却。
•[保护之手] - 保护之手可以对你自己,任何小队或团队成员施放。当激活时,它能让目标免疫物理伤害,但也无法物理攻击(对法术没影响),同时清除许多物理效果比如流血。它和圣盾术一样,如果在抗怪时给自己施放,通常会使你失去仇恨,让Boss转头去干掉其他人。产生1分钟的自律效果。40码距离,持续10秒,5分钟冷却。
•[圣疗术] - 圣疗术仍然是防骑重要的冷却技能,施放它会让目标恢复与圣骑士最大血量等量的生命值。它不占用GCD,治疗效果无法暴击,不受很多治疗加成效果的影响,并会对被治疗者产生1分钟的自律效果。10分钟冷却。
此外,在绝大部分情况下,你都不应使用除了洞察圣印之外的任何圣印