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[圣骑士5.4PVP]防护骑士"防骑"入门指导and中级进阶
2013-10-19 15:07:16 作者:Sickio 来源: 浏览次数:0
摘要:这篇文章的主旨在于对完全没有玩过防护骑士的玩家进行入门指导,并且对已经进军普通模式围攻奥格瑞玛副本但仍对防骑存有一定疑问的玩家进行中级进阶

第二章:运作机制

本章以介绍防护骑士的基础机制,以及防护骑士基本的及坦克方式为主

在防护天赋下,骑士拥有15%全减伤,25%的耐力加成,以及6%的免爆.在五坦中处于中游.
防护骑士(以下简称防骑)的机制和其他天赋的骑士基本相同,是二元资源机制.但相比神圣骑士来说,它更接近惩戒骑士,防骑的技能核心围绕圣能(俗称"豆")展开,而法力值就显得不是那么重要.

圣能

圣能是防骑的核心,目前你最多能获取5点圣能.
获取圣能的技能我们称之为资源型技能,包括:十字军打击,正义之锤,审判,以及复仇者之盾(注:只有触发大十字军后才获取圣能)
而使用圣能的技能则包括:正义盾击以及荣耀圣令(根据天赋可以改变为永恒之火)
简单的说,防骑在一场战斗的坦克模式就是在攒圣能和消耗圣能中度过.
正因为圣能是如此的重要,所以一名防护骑士在大部分情况下都应想尽一切方法获取圣能,包括但不限于
  • 在不溢出圣能的情况下优先使用十字军打击/审判,而不是每到3点圣能就使用盾击
  • 无论何时何地.首先将命中和精准堆满
  • 使用急速装备
防骑圣能循环 ...
十字军打击+审判+任意填充技能+十字军打击+任意填充技能+审判+打击+任意填充技能X2

在拥有了足够的圣能之后,我们再来关注一下消耗圣能的技能

正义盾击

盾击是我们身为防骑的根本,也几乎是所有短CD坦克技能(相较其他坦克)里对物理伤害减免的王者.他拥有超高的成长性,以及针对穿刺类型物理伤害,如"撕咬"等技能的全效果减伤
尽管相较武僧的幻灭踢和防战的盾牌格挡来说,持续时间不是那么理想,但是请注意,正义盾击的覆盖率是成长性的,并且,正义盾击的收益也是成长性的.
在默认的情况(0精通)时,正义盾击能提供30%的伤害减免,而这个数字会随着精通的提高而提高.并且会获得1层荣耀壁垒的效果以提升荣耀圣令/永恒之火的治疗量

实测精通浮动后你已有的盾击收益不会受到影响.但是当你刷新的时候,盾击会根据你当前的精通进行浮动.
此外,盾击拥有1.5秒冷却时间,但并不占用GCD.

荣耀圣令/永恒之火

荣耀圣令是第二个消耗圣能的技能,通常被用以救急之用.
它受到SP(Spell Power法术强度)加成,而对于防骑来说,2点AP可以转化为1点SP(注:在魔兽世界中AP代表Attack Power攻击强度,而非Ability Power技能强度).而AP的主要来源来自于复仇之力,这个我们放到后讲
这是一个不容易掌握的技能,但是在荣耀壁垒永恒之火的双重加持下,目前在部分首领战拥有相当出彩的表现.
另外,当你使用永恒之火天赋的时候,这个技能受到你的急速影响.
以下内容和算法参考文献 ...
\


 
跳数 自身洞察圣印 自身洞察圣印以及法术急速
11 0 0
12 1936 0
13 5807 3506
14 9653 7170
在正确的装备配置下.你应该能轻易达到14跳或者更高跳数的永恒之火.

在介绍完常规免伤以后,则要介绍一下防骑的长冷却型技能:
 
•[炽热防御者] - 开启时减少20%所有受到的伤害。额外的,一个足以杀死圣骑士的攻击(必须在炽热防御者激活时)将反而治疗圣骑士15%的最大血量。注意,它对环境伤害通常无效,比如掉落伤害。boss的少数“重击”技能会让“免死”能力无效化(译注:如H疯狂的刺穿),不过大多数技能是不会的。由于复仇受伤害影响,在巨大伤害下生存下来能骗取很高的复仇。持续10秒,3分钟冷却。
•[复仇之怒] - 开启时圣骑士的伤害提高20%,产生的治疗也是。和神圣复仇者同层的天赋、雕文能增加它的效果。20秒持续时间,3分钟冷却。
•[虔诚光环] - 将神圣守护和专注光环合并后的技能。当激活时,40码内所有小队和团队成员将减少20%受到的魔法伤害,并免疫沉默和打断。不会作用于物理伤害,不过大多数的团队伤害都是魔法类。持续6秒,3分钟冷却。
•[圣佑术] - 圣佑术现在是这个样子,当激活时,提供40%的魔法减伤,但不再影响物理伤害。插上雕文可以回到大灾变版本的20%全减伤。持续10秒,1分钟冷却。
•[圣盾术] - 令圣骑士暂时刀枪不入,但减少50%的伤害,同时将你移出Boss的仇恨列表。很多boss的“重击”能穿透圣盾术(加拉隆狂暴时的重碾就是一个例子)。使用圣盾术通常会让Boss转向攻击其他人,所以必须小心使用。一般会把它和/cancel绑定在宏上来快速取消,并消除各种效果,比如大部分但并非全部的debuff。这个技能还会产生自律效果,注意,不仅圣盾术,保护之手也有相似的用途,将它们作为防御性冷却技能,并和嘲讽配合使用。持续8秒,5分钟冷却。(译注:原文笔误写成10秒)
如果防骑开启圣盾术后立即嘲讽怪物,它不会立刻转向第二目标,而是被强迫盯着坦克(3秒内),很明显,在强迫时间结束后它会立刻转向下一个目标。所以尽管这是个聪明的减伤方式,却只能持续数秒。你必须小心使用,并可能需要绑定宏来快速取消它。正当撤退雕文能让圣盾术持续时,炉石施法比圣盾术持续时间还短,来创造一次安全炉石的机会(不过不要在副本中这样做,那可能会更“糟”)。
•[远古列王守卫] - 这是防骑的大冷却技能。远古诸王守卫能够减少防骑50%受到的伤害。12秒持续时间,3分钟冷却。
•[保护之手] - 保护之手可以对你自己,任何小队或团队成员施放。当激活时,它能让目标免疫物理伤害,但也无法物理攻击(对法术没影响),同时清除许多物理效果比如流血。它和圣盾术一样,如果在抗怪时给自己施放,通常会使你失去仇恨,让Boss转头去干掉其他人。产生1分钟的自律效果。40码距离,持续10秒,5分钟冷却。
•[圣疗术] - 圣疗术仍然是防骑重要的冷却技能,施放它会让目标恢复与圣骑士最大血量等量的生命值。它不占用GCD,治疗效果无法暴击,不受很多治疗加成效果的影响,并会对被治疗者产生1分钟的自律效果。10分钟冷却。
 

此外,在绝大部分情况下,你都不应使用除了洞察圣印之外的任何圣印




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