第七章:实战实例
在本章内我选取4个BOSS来介绍中端防骑的进阶要点.
- 10人英雄模式诺鲁什
- 10人英雄模式马尔考罗克
- 25人英雄模式郝利东(5.2)
- 25人英雄模式惧之煞(5.1)
大部分是10人是因为我目前只有打10人团的防骑经验,而且仅仅拥有这2个BOSS帮人开荒的经验.另外2个则是古典BOSS,已经过气了但是比较典型的BOSS,用以参考讨论
这并不是一篇心得,而是通过实战来演示如何安排技能,和如何处理防骑的不足
10人英雄模式诺鲁什(HOTFIX之前)
在HOTFIX之前,这个BOSS拥有巨大的DPS压力,简单说起来就是所有人站着撸木桩.所以一切都要以爆发DPS为主.并且由于单坦时间较长(后手进入试练,出来后坦到过).在后期拥有相当大的坦克压力
所以我选择了爆发非常足的神圣复仇者,以及圣洁护盾.由于1.5奶(戒律输出)的情况.我选择了棱镜作为跑线时候抬团血的爆发抬血技能
我们简单的分析可以得出,由于不是第一个门进去,所以必然你在里面的任务是打掉这个怪.这就要求你叠加足够的复仇.本厂中你一共可以放出3次神圣复仇者.所以安排开场一次,出来爆发一次,后期一次的顺序.
并且随着层数的增高.防骑虽然对单次高额的伤害拥有相当的优势,但是仍然注意覆盖好每一次打击.
同样的,BOSS的主力伤害可以看出是物理向,依然选用圣佑术雕文进行常规单次免伤,
我们的战术安排了1个DPS在40%以后进场.所以40%-30%的时候很有可能是2波大怪,此时团队压力骤然增加.无疑需要高减伤的覆盖来让治疗安心刷团.此时则是大技能的最好使用机会.
10人英雄模式马尔考罗克
很容易联想到的一个BOSS就是上个版本的托多斯,这也是上个版本里为数不多使用永恒之火的战斗.这一次依然大放异彩.较大的DPS压力,以及P2单吃血之怒的压力,依然选择处决宣判和神圣复仇者.
由于开场后很快就能堆叠到一个相当合适的复仇,相比武僧来说,防骑的劣势在于DPS不如武僧那么高,所以对神圣复仇者的用途以DPS为主,第一次血之怒的时间是在2分23秒.所以开场并不用使用神圣复仇者.而是在一个合适的复仇以后再开始使用,获取更高的DPS.
换坦模式是A->B->A->B->A血之怒.其中B第二轮要多抗很多层,所以这是第一个倒坦点.
大叔的CD是3分钟.肯定是不够的.如果没有减CD的饰品,那么大叔第一次可以省下来,开在第二轮血之怒.第一轮的时候则用于2A时多抗几秒.减少另外坦克的压力
10人模式下血之怒的伤害较低.盾击覆盖后前10秒圣佑后10秒春哥即可.第二次的后10秒换成大叔.前10秒则安排任意团队减伤
如果你的团队是武僧,那么武僧单吃效率更高,你的技能则应覆盖至B第二轮,在第二次P1的第二轮,你的压力在10人模式下就大的无以复加,所以必须将主要的技能覆盖在此
25英雄模式郝利东
防骑的主场,由于5.2的确是属于防骑的版本,在这个BOSS上,防骑拥有一切优势,盾击,护盾,以及非常强力的DPS,另外配合保护,全程单坦无压力.
但是仍然有一些细节是属于防骑的细节,每个BOSS我们实际上要做的事就是,第一,面对BOSS的压力,第二,尽量发挥防骑所有的优势,这里提2个小细节.
第一个是最后一排的天赋,很多人会选择锤子P2集合刷血,实际上这个BOSS的压力来自于中怪,高复仇下,处决宣判拥有非常高的伤害,配合远程能力,焦点审判以及复仇者之盾,能够提供非常多的中怪输出值
而最后阶段简直是防骑的表演,从普通模式即是如此
25英雄模式惧之煞
这是MoP以来我第一个使用精通装的BOSS,在主号没有精通装的时候选择了一个拥有大量精通装的骑士号.由于痛击的间隔原因,急速在这个BOSS并不具有特别多的竞争力.
在当时精通装配合4T14以后可以达到65%+的减免,配合影踪派护符更是能达到70%+的减伤.即使一下都不被躲闪招架格挡(很少).依然能保证30%以上的剩余血量.
而身为防骑,这个BOSS对比武僧来说可以说是相当有优势.高额快速连续的六连击是盾坦所最喜欢的,而DK在这个BOSS处于比较下风的位置.所以我们利用好优势进行大部分时间的坦克即可.
另外针对BOSS的时间轴,会出现特殊情况,而防骑因为不用大技能抗普通的六连,所以例如下潜带六连,基本上每次特殊情况都有技能.
后记
说实话,我本来并没有计划写一篇防骑入门的帖子,但是圣光区的防骑求助越来越多,而且总是集中在"怎么抗"上面,使得我萌发了写一篇入门的想法.