2.1.1单体基础循环
狂暴战的循环是相对比较固定的。基本是
这样的循环来打。问号位置即为填充技能。也就是说嗜血要卡CD打,中间用其他技能来填充。
而这些技能有优先级,按照:
这样的优先级来打。
也就是巨人打击>巨人外巨龙>锤子>2层怒击>1层怒击>血涌狂风>战斗怒吼>英勇投掷>无BUFF的狂风打击。
狂暴战的输出高低是和巨人的质量相关的,巨人内伤害打的高,DPS也就会高。所以狂暴战的怒气使用要相对向巨人内集中。
比较好的巨人循环应该是:
然后中间穿插数个英勇打击,同时保证出巨人时怒气不要太低以免断怒。如果点了风暴之锤的天赋可以将集中一个怒击用风暴之锤替换。
英勇打击的使用:
巨人内怒气>70(当有2T16的话可以怒气>50就打)
巨人外怒气>110
当有持续AOE如嗜血的索克这样的BOSS可以开狂暴姿态无脑英勇打击。斩杀期看怒气情况当怒气快溢出的时候打一发英勇打击。
狂暴之怒的使用:
当激怒BUFF结束,当下一次嗜血没有暴击时使用。
当巨人内有失不再来的BUFF如浴血奋战,饰品触发等等时使用来提取一次怒击打出。
斩杀期间用来覆盖巨人下的4次斩杀。
其他大技能的使用:
鲁莽/颅骨战旗:根据战斗时间长短时来决定使用次数。X=[T/3]+1,战斗时间长除以3后取整数部分。例如5分钟战斗就可以使用2次,即开场一次,斩杀一次。必须让技能覆盖整个巨人阶段。
浴血奋战:可以和巨人绑定在一起,保证每次使用覆盖一次巨人。不过建议尽量不要绑在一起,灵活使用,有的时候爆发AOE会比用在巨人下要好的多。
工程手套:和巨人绑在一起使用。
2.1.2单体斩杀阶段
斩杀阶段放弃使用无BUFF狂风,除非没技能可打,很少使用战斗怒吼,英勇投掷,血涌狂风等技能,伤害毕竟太低了。
巨人内的斩杀优先级介于2层怒击和1层怒击之间。巨人外的斩杀优先级在战斗怒吼后面,也就是巨人外除非怒气马上溢出不要打斩杀。
锤子的优先级仍然非常的高,在斩杀至上。
斩杀期间可以适当的等等饰品的触发来决定什么时候开启爆发,但同时也要考虑斩杀时间的长短,如果斩杀期很短就不要等饰品了。
2.1.3手法进阶
与其说是进阶不如说是几个需要注意的细节的点吧,所有问题和2.1.1并没有冲突,而是以其为基础进行细化。一些机制向的问题如浴血奋战我会在最后的FAQ中做出说明。
激怒:
这是狂暴战的核心BUFF。激怒会提升ZS的10%的伤害,而狂暴战的精通会提升这个百分比。也就意味着你的激怒BUFF保持的时间越长,你的伤害也会越高。也就是说诸如巨人内输出,风暴之锤,巨龙怒吼技能都尽量在激怒BUFF下使用。
所以需要你用插件来监测这个BUFF(TMW也好,WA也好,EAM也好,总之需要监测)。
获得激怒BUFF的方法有:嗜血暴击,巨人暴击,使用狂暴之怒。
嗜血必爆因为有双倍爆率所以需要满BUFF53%的面板暴击,巨人暴击完全看脸,相对于前2者比较可控的就是狂暴之怒了。
过多或者过少的使用狂暴之怒都是不对的,使用方法在2.1.1已经提过了,总之能正确的使用这个技能,将你的激怒覆盖率提升一个层次会让DPS有很大的进步。
发呆和预留怒击:
这两点在前期装备不好的情况下是必须要掌握的。他决定了你的巨人质量和怒气的使用效率。
当你的下一个嗜血后是巨人的时候,而这时你只有1层怒击或者没有怒击,同时战斗怒吼,英勇投掷在冷却中。又没有血涌狂风BUFF,而怒气又是处于一个低水平阶段。这个时候就需要你发呆一个GCD甚至两个GCD来保证有较多的怒气来进巨人打击。因为巨人外的无BUFF狂风打击的伤害是不如巨人内的英勇打击的。所以同样30怒气应该留到巨人内使用。
怒击是可以叠加层数的,每当你获得激怒BUFF的时候,你就会获得一层怒击,并且可以储存起来稍后再使用,总共可以叠2层。由于低装等暴击很低,嗜血爆率也会很低,不能保证巨人内正好可以打2个怒击+1锤子,所以就需要提前预留一层怒击进巨人来保证巨人的质量。于是当你获得一层怒击BUFF,而巨人还有8秒就要CD的时候就不要再打出,留着这一个怒击进巨人后在使用。这也就需要你监测怒击的BUFF,来观察你的怒击层数和剩余的时间。
英勇打击:
英勇打击不占GCD,需要30怒。同样的情况下它的伤害是不如狂风打击的。而很多人木桩的DPS里英勇比狂风高的原因并非英勇伤害高,而是因为暴击多了GCD更多是怒击,而不是狂风,相反英勇打击则不受限制,狂风数量的减少必然意味着伤害的减少,所以看起来英勇的伤害会比狂风多。但这并不意味着当你没技能可以打的时候要选择英勇打击而不是无BUFF的狂风打击。这是很多人的一个误区。
单纯的比较英勇打击和狂风的伤害:巨人下狂风>巨人下英勇>巨人外狂风>巨人外英勇。
至于英勇打击怎么打很简单,2.1.1已经提到了,它只是一个控怒和泄怒手段而已,没有你想像的那么高端,什么所谓英勇打击的数量决定你是否是高手什么的我只能说GG。。。
另外英勇打击+英勇投掷的伤害大于狂风打击。所以当你的英勇投掷可以使用,而循环只能打狂风的时候可以用英勇+投掷来替换狂风。
斩杀:
巨人下仍然建议 巨人-锤子+斩杀*N 这样的循环,不过当你的怒击已经2层的话,在下一次嗜血之前打出一发怒击。斩杀期不再无视怒击层数的溢出。
关于斩杀期的循环,我建议用landsoul的思路来描述,也就是:当你有激怒BUFF的时候,你尽可能的多打斩杀,没有激怒BUFF的时候,打嗜血来延续激怒BUFF。
而这个又要考虑到怒击和斩杀的伤害到底谁会高些。一般的模拟情况来看:
在你的满BUFF有烹饪合剂的状态下: 怒击+英勇>斩杀>怒击
但是当你有饰品触发有爆发技能的情况下: 斩杀>怒击+英勇
然后还要引入一个概念,就是斩杀的储存数量,即你剩余的怒气还能打多少个斩杀。先简单称呼为斩杀量R,斩杀量R=[怒气/30],即怒气除以30后去整数部分,即你70怒的话斩杀量R=2,105怒的话R=3。
引入这个概念后就可以在有2T16的情况下更好的描述斩杀期的循环:
保证怒击不溢出的前提下,尽量将R降到1。
当你的激怒BUFF结束后,再打嗜血,如果嗜血暴击后,在此次触发的激怒BUFF结束前不打嗜血。也就是打出嗜血-X-X-X-嗜血的循环
当你的怒气>100的时候,可以打怒击+英勇来代替斩杀。
这样的话斩杀期循环就比较固定了:
嗜血-巨人-锤子-斩杀-斩杀-斩杀-嗜血-怒击-怒击-斩杀-嗜血-怒击-斩杀-斩杀-嗜血-巨人……当然根据嗜血的暴击和不暴击来决定2个嗜血期间是填充2个还是3个技能。
2.2 AOE循环
首先需要监测你的绞肉机BUFF,先定义绞肉机满层数=目标数-1,当目标>4的时候满层数为3层。
优先级为:
嗜血>巨人>巨龙/风车/震荡波>绞肉机满层数的怒击>旋风斩>血涌狂风>战斗怒吼。
AOE期间嗜血需要卡CD打,因为是你最稳定的怒气来源,巨人也卡CD打。
怒击可以忽略层数,只在绞肉机满层数的时候使用,其他时间优先使用旋风斩。当你的怒气处于比较低的水平时可以用血涌狂风和战斗怒吼攒怒。