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魔兽世界5.4战士PVE狂暴战攻略
2013-12-10 17:59:14 作者:秃笔南波万 来源: 浏览次数:0
摘要:实话说5.4的狂暴战感觉和以前没有什么太大的变化,所以基本方向是没什么变化的。
基础准备 |手法指南宏,插件等杂项|FAQ

三.宏,插件等杂项

3.1常用宏

/focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead] [target=focus, help]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] 冲锋
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焦点冲锋宏

#showtooltip 嗜血
/tar 萨满
/cancelaura 保护之手
/startattack
/stopcasting
/cast 嗜血
/stopcasting
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嗜血宏,可以取消身上的保护之手

#show 巨人打击
/startattack
/stopcasting
/cast 巨人打击
/stopcasting
/use 10
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巨人打击,可以和工程手套绑在一起。

/focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead] [target=focus, help]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] 拳击
/Y 已打断!!!
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焦点打断宏

#showtooltip 颅骨战旗
/stopmacro [nocombat]
/cast 颅骨战旗
/cast 天神下凡
/cast 浴血奋战
/cast 鲁莽
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爆发宏

宏也就这么多。宏的目的是简化操作,而不是为了节省键位或者为了看起来很高端。很多人把不应该绑一起的东西绑在一起其实就是本末倒置了。忽略了宏本来的作用。

3.2插件,界面,键位等

3.2.1插件:
除了魔盒大脚等整合插件外我觉得还需要的单体插件也就是ExtraCD,TMW了。
ECD可以用来监测饰品的内置CD,TMW可以监测如激怒,绞肉机层数,怒击层数等各种BUFF。
头像插件如 Shadowuf,Xperl 等可以考虑,还有姓名版的插件等等其他的看个人喜好吧。

3.2.2界面:
至于界面我从以前就说过了,过于复杂的界面是会分散注意力而对DPS有影响的,而暴雪自带的界面又不是很科学的。
比较推荐的界面格式是:
界面在简洁的同时,将所有动作条集中到屏幕的中间下方,左下为聊天,右下为DPS统计和OMEN,地图看喜好,而头像则位于屏幕中间稍微偏下,位于人物左右两侧,DBM冷却条在屏幕正中间,而团队界面或者在左上方角落(一般是DPS玩家)或者在屏幕右下方紧挨头像(一般是奶妈)。
比如例图就是EUI的界面:
\

我在以前的很多帖子都讲过了,当然这个是属于锦上添花的东西,以前没用这么花哨的玩意也一样玩,研究这个需要时间+耐心,有条件的可以自己研究研究。

3.2.3键位:
键位也同样属于锦上添花的东西,好的键位不会让你的DPS从10W飙升到12W,但是可能会让你的DPS从10W掉到9W5。
给点简单的建议就是:
你的食指键位如:3,4,5,R,,F等等,尽量放一些使用频率高的按键,比如怒击,狂风,斩杀等等。因为如果无名指频繁按键的话由于无名指力量较弱会很累。
而且这些键位尽量是填充GCD的技能或者是读条技能。
你的无名指键位如:`,1,Q等等,放一些起手的简单技能和稍短时间冷却的填充技能,比如嗜血和巨人或者冲锋。
尽量少使用组合键,尤其是组合键放一些比较重要又常用的技能。
比较顺手容易摁到的键位不要放一些长CD的爆发技能,很容易摁到。
没有GCD或者触发类瞬发类技能可以用滚轮来实现。或者ZS切姿态也可以用滚轮或者滚轮+组合键。

3.3杂项

其他和DPS相关的就是SIMC和WOL了。
以前也写过帖子也就懒得再附属了,附上链接自己研究一下吧。
在此再一次申明:
木桩只是用来练循环的,他的DPS尤其是对于狂暴战来说没什么意义。因为狂暴战非常吃5%暴击和3K精通的RAID的BUFF。没有这两样怒气获取和输出感觉差距会很大。
木桩的DPS截图也完全没有分析一样,DPS比例只是你循环大方向的体现,而真心的DPS都是靠细节打出来的,单纯那么一个伤害比例的图是看不出来手法细节的差异的。
想分析自己的手法最好最直观的方法就是WOL



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