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魔兽5.4恶魔学识经验总结及实验报告,黑暗中的独影
2014-07-08 13:34:56 作者:mfmiss 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:黑暗中的独影,恶魔学识5.4经验总结及实验报告

基本常识
注意事项
属性、配装和自我修养
理论输出循环与实战输出循环
种族、天赋、雕文和专业
技能的评价与运用
宏、插件和道德风险
仍然存在的疑虑与新版本的前景

 


理论输出循环与实战输出循环

 


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献祭光环

虽然5.4恶魔术被削弱了许多,主要是野生小鬼方面的削弱,但输出循环相较于5.3并没有什么大的改变。只是当我们几乎完全摒弃了曾经必备的雷神狗眼之后,整场战斗便不用再受到雷神狗眼的束缚,从而变得更加自由和容易了。


起手式:
5.4通用的起手姿势如下:
-(开战前4秒)偷药水、读灵魂之火
- 古尔丹之手1
- 一切你所能想到的爆发技能[1]
- 古尔丹之手2
- 恶魔变形[2]
- 末日降临1
- 灵魂之火或者混乱之触[3]
-(buff达到极点时)末日降临2
- 进入正常循环

注释:
[1]“一切你所能想到的爆发技能”包括但不限于:黑暗灵魂:学识、狂暴/血性狂怒、草药技能/工程手套、召唤末日守卫/恐惧卫士、魔典:邪恶仆从、小鬼成群、腐蚀术等。 (为什么会有腐蚀术?因为开完这所有的技能之后第一个古手应该还有3秒钟的时间,其中占据公共冷却的只有仆从、大哥和小鬼群,插一个腐蚀术古手的间隔时间仍然宽裕,而且可以让你变身之后可以有更多的怒气用于爆发,并且可以被你之后所接上的混乱之触延长冷却时间。如果你觉得你的急速不够,公共冷却略长,不足以放完所有这些技能的话,可以将大哥提前至古手之前,尽管这样并不是很划算)
这些技能理论上应当按照一定的顺序来施放以达到最高收益,基本原则是这样的:
- 急速buff先于小鬼成群和一切的持续性伤害技能
- 黑暗灵魂:学识先于一切能够在其效果持续期间内结束的技能
- 召唤末日守卫/恐惧卫士可以有一个很高的优先级,因为末日守卫/恐惧卫士的持续时间长于一切其他的爆发技能,因此可以轻易享受到在其之后才发的所有效果的全部增益。但并不建议在第一个古尔丹之手之前施放,因为它和古尔丹之手同样可以触发饰品。
- 腐蚀术应当尽早施放,但最好晚于第一个古尔丹之手砸到地面,因为在此之前急速buff的触发几率并不高。

因此我所习惯采用的起手式是:
- 预读灵魂之火
- 古尔丹之手
- 召唤末日守卫
- 狂暴+黑暗灵魂:学识
- 小鬼成群
- 腐蚀术
- 魔典:小鬼/魔典:恶魔卫士
- 古尔丹之手+恶魔变形
- 末日降临
- 灵魂之火/混乱之触 直到——
- (黑血10层时)末日降临
- 灵魂之火/混乱之触 进入正常循环
其中腐蚀术可以提至小鬼成群之前,但影响并不大。由于我的黑暗灵魂和小鬼成群按键毗邻,因此我将它们连续施放。

[2] 古尔丹之手与恶魔变形:看过置顶帖的朋友应该知道其中的原理,但为了照顾没有看过置顶帖或者疏忽了这一点的人,还是再强调一遍——古尔丹之手的主要伤害来自于其带出的暗影烈焰dot,而暗影烈焰dot的伤害和古尔丹之手直接造成的微小伤害不是同时计算的,暗影烈焰会在古尔丹之手砸到地面时才生成,相当于是你在生成的那一刻放出的全新的一个技能,因此继承的是这个时刻的实时属性。这一时间点距离你施放古尔丹之手会有不到2秒的时间,因此你可以在施放第二个古尔丹之手后立刻变身为恶魔,从而让暗影烈焰生成时能够享受到恶魔变形带来的伤害增益。受到恶魔变形增益的一层古尔丹之手的全部伤害就能够相当于一发混乱波浪,但是混乱波浪需要消耗恶魔之怒,而古尔丹之手却可以回复恶魔之怒。两层古尔丹之手受恶魔变形加成后的总伤害则远远地超过了混乱波浪的伤害。因此,在单体输出中,我们始终使用古尔丹之手叠层后变身的手法来代替混乱波浪。关于古尔丹之手和混乱波浪的取舍问题在下面的技能专题中还会详细提到。

[3] 灵魂之火与混乱之触:起手的黑血配合其它饰品效果格外显著,因此应当尽可能地利用高层数的黑血,除了10层的末日降临之外,起手较为宝贵的熔火之心BUFF可以留一发给9层黑血时放,卡到10层与末日降临一同发出。如果起手没有意外的话,这一发灵魂火应该就是你全程的最高单次伤害了。混乱之触在起手高急速Buff的笼罩下被MC灵魂火(MC=Molten Core熔火之心)拉开了很大的差距,但在怒气和MC buff非常紧缺的起手阶段,适当的根据自身怒气判断使用灵魂火还是混乱之触也是非常关键的。不过这个需要自身经验的积累,我只能给一个简单的建议:起手刚变身时(黑血6层以上)可以放心使用已有的灵魂火,其余时间可以多打触,在黑血结束后可以考虑适当变回人放出一两发伤害中规中矩的MC灵魂火,因为此时急速buff也已损耗大半,的价值有所回升,而之前的大爆发用去了太多的怒气,因此可以考虑用人形态稍作回复,这样比起直接在恶魔形态打空怒气被迫变回人不知所措乱打两发要来得稳妥得多。在一种特殊的情况下必须在爆发中途变回人形态以求得最高伤害:黑血连续触发。因为在连续的两次黑血持续时间内想始终保持在恶魔形态是不可能的,为了最好地利用第二次黑血的高层数优势而不至于在黑血即将进入高层时弹尽粮绝没有怒气可用,之前就应当变回人打出2发MC灵魂火或是1发灵魂火+1发暗影箭来确保接下来5秒怒气的充沛。
另外,灵魂之火在2T16下还有“一定几率”触发直接增加伤害的buff。此类buff独立于所有属性,因此有着很高的边际收益,20%的伤害加成buff足以和30%的急速buff相比肩。但是这个几率低得令人发指(灵魂火的10%...),因此一般而言不论是起手还是正常循环,我们都不必刻意地去在意这个buff是否触发,因为这是你无法改变也无法作出多少回应的。但是起手阶段为了最大化超级buff叠加的高收益,我们应当尽早地放出尽量多的MC灵魂火来保证末日降临和10层卡出去的灵魂火能够吃到20%的增益buff。因此你可以有两种选择:
第一种,将一个MC灵魂火卡入“所有爆发技能”中,将大哥提至第一个古手的前面。这种方式并不会增加你对黑血的利用率,因为第一个公共冷却你不论是给大哥还是给古手都很有可能发黑血和其他效果,而你在“所有爆发技能”中额外加上一项,就意味着你在变身爆发时能够吃到黑血增益的技能就少一项。这种方式有两个弊端,一个就是万一不触发2t16,就会带来dps的损失,当然这个损失算不上太大;另一个就是这种方法并不一定能够实现,因为你不能保证在你第二个古手出去之前一定会获得一个熔火之心,因此你必须临场作出调整,将MC灵魂火换成一个暗影箭,万一反应没有跟上,很有可能就会产生一个空挡,甚至会导致古手没有接上、黑血浪费层数等得不偿失的后果。因此这是需要较高的熟练度的。
第二种,变身之后再打灵魂火,有一个就先放一个。这种打法会加快怒气的损耗,但却可以保证更高的伤害。这是一种比较简单的打法,也不太看脸(这时候再没有熔火之心buff你就太黑了),但是你必须密切关注自己的怒气,在怒气低于200点警示线时就不能再使用灵魂火了,因为10层黑血卡出去的MC灵魂火+末日降临就需要140点怒气,加上你在其他时候还可能穿插的混乱之触,200点怒气也是非常危险的。一旦失误10层黑血没有卡出末日降临的话,整场战斗就可以GG了。

当然还有许多种别的方式,希望能够看到有更多更好的建议。总之不论哪种方式总是有利有弊,我们选择一种最顺手最舒服的便可。



常规输出循环:

在常规输出循环中,最核心的问题就是围绕随机触发的功能各异的增益buff。以下是一套初步的规则,细节部分涉及很少。需要了解更多关于各技能的细节请参照下一章中的技能专题:
- 没有增益buff时使用人形态积攒怒气
- 攒怒气的主要手段是暗影箭、腐蚀术和古尔丹之手
- 怒气过高时(大于900点,也就是看上去快满了)变身使用混乱之触
- 怒气降至近半数时如果没有增益buff应当变回人形态攒怒气
- 有增效buff时(黑血、图腾、一号sp)应当变身进行爆发
- 有急速buff时(橙色多彩、嗜血等)应当立刻变回人形态攒怒气直到900点或更高
- 增效buff的优先级高于急速buff,两者同时触发时灵魂之火是最好的选择,但是不可操之过急,需要保留一定数量的熔火之心留待黑魂+一号sp的大爆发
- 混乱之触是熔火之心达到保留下限(3层左右)之后恶魔形态下的替代选择。


以下是一些固定流程:


- 古尔丹之手有着固定的充能冷却,因此对循环有着最严格的要求——每次第二层古尔丹之手即将充能完毕时(还剩下1至5秒)应当立即发出第一层古尔丹之手,并在其行将结束(还剩2秒)时放出刚充能完毕的第二层古尔丹之手,然后变身为恶魔。如果当前怒气较为宽裕(大于800点)并且距离下一次黑魂大爆发较远,可以适当多打掉一些怒气以避免仅仅为了泄怒而刻意变身。但仍然不应低于半数,尽量保持在600点以上。然而,哪怕你的怒气并不宽裕(不到半数),你仍然必须在每30秒的两次古尔丹之手后变身为恶魔增强古尔丹之手的作用,尽管你之后可以打出两法混乱之触便立刻变回人形抓紧攒怒。

- 记住,古尔丹之手是爸爸,你得听它的来,但是你没法改变它,因为它是既定的,就像你出生的那一刻你的身世就既定了一样。不用处心积虑在古尔丹之手上出花样,在单体输出场合,它最主要的功能是为你提供熔火之心。而熔火之心则是儿子,你可以随意地控制它,但是恰恰它是最具变数的,就好比你的儿子仍然有着无限的前景,能够培养成什么样的人对于你而言是及其关键的。利用好熔火之心,是恶魔术打高dps的又一大关键因素。

- 暗影箭是恶魔术士攒怒气的最主要途径,在去掉头部多彩的实验中无任何急速buff的情况下仅用暗影箭攒怒从200到1000我一共花费了53秒,其效率仅次于MC灵魂火的38秒(计入一次必需的生命分流),略高于吸取生命的1分01秒和邪焰的1分06秒(计入三次必需的生命分流),但是由于吸取生命对于buff的快照机制,在buff行将结束时使用一次生命收割强化的吸取生命也是一个不错的方案,而在移动战中使用邪焰也不会带来很大的损失。但是MC灵魂火是一个用于强化爆发伤害的最有力的武器,因此不建议在人形态下优先使用灵魂之火。如果熔火之心Buff高于8层,可以适当在人形态下趁黑血前几层或者类似时机释放掉两个,尽量避免无buff空放灵魂火,这是莫大的浪费。

- 小鬼成群、魔典:邪恶仆从这两个技能务必和黑暗灵魂:学识同步施放,因为野生小鬼和邪恶仆从都会受到精通:恶魔学识大师的加成,这里不鼓励在爆发前攒怒而提前开启小鬼成群和魔典的亡羊补牢行为,因为你完全有能力未雨绸缪,在黑魂冷却即将结束的30秒内将怒气从半数冲到900以上,并且提前攒够5个以上的熔火之心。在爆发期,请尽量在高增效buff时使用灵魂之火代替混乱波浪,因为它是你单位时间内伤害最高的技能,也是所有能够连续施放的技能中单位执行时间内伤害最高的技能。


最后,给出一个基于我的装备(593装备等级)的单位执行时间(秒)各技能的伤害排名,伤害数值均在无任何增益buff下统计得出,具体数值经过暴击率向期望值的换算,最大限度地剔除了暴击看脸因素,仅供参考:

玛诺洛斯的狂怒

其中,混乱之触几乎不会受到急速buff的影响,献祭光环不会因为急速的增加而增加跳数,只会随着急速的增加而缩短每一跳的间隔,固定为10跳。而其他技能都会随着急速的改变而提高对增效buff的利用率,即提高单位执行时间的伤害。(尽管吸取生命也不会增加跳数,固定为6跳,但是吸取生命是立即造成伤害的技能,因此单位执行时间的伤害与单位时间的伤害是一致的,急速仍然可以提到单位执行时间[1]内吸取生命的伤害。)

以下是上述各技能在嗜血鼓效果影响下单位执行时间的伤害排名:
末日降临
在急速buff笼罩下,MC灵魂火整体超越了混乱之触,即使是人形态下也能与混乱之触持平。当然,如果得到了4t16效果的帮助,暗影箭和混乱之触的价值要比上述的单纯伤害要额外高出10%左右。但是由于恶魔形态下的MC灵魂火从饰品中获益极大,嗜血阶段采用 人形态暗影箭+恶魔形态MC灵魂火 也是要优于 人形态灵魂火+恶魔形态混乱之触 的收益的。但是由于暗影箭所回怒气较少,起手阶段20秒黑魂的后10秒内其实这两种技能组合也是难分伯仲的[2]。最好的情况显然是人形态灵魂火+恶魔形态灵魂火,这需要你在起手阶段有足够好的——脸。在之后的每一轮爆发中,应该可以直接在恶魔形态打完所有的灵魂火而不会耗尽怒气,甚至熔火之心也有可能有所剩余。如果你在除了起手之外的其他大爆发阶段耗尽了怒气变回了人,需要用到上述两种组合技之一的话,那么你的这次爆发就是极其失败的,之后的2分钟你将会为此付出代价。[3]
注释:
[1] 单位执行时间内的伤害:即一个技能施放一次自始至终能够造成的总伤害与其需要的施法时间的比值,又叫做“单位施法时间的伤害”,是衡量技能使用优先级和对发效果利用率的最重要的标志。
[2] 有关爆发期DPS,恶魔术士的起手爆发伤害类似于兽王猎人,在大技能和触发效果持续期间内伤害极高,目前为止在起手单目标首领战中我所达到过的最高纪录是瞬时150w,但是真的只是瞬时,平均下来一次正常的战斗可以在130w+保留大约7到8秒(当然不计一号饰品起手不触发的坑爹情况),大概在35-40秒内可以保持在100w以上,这个伤害应该是不及同装等的兽王猎人的。但是爆发期之后恶魔术士由于强大的末日降临存在,因此起手爆发伤害的下滑速度不算太快,到第二轮爆发时基本能够回到60w以上,但是第二轮爆发过后,由于很难再有非常强大的末日降临支持,因此dps会下滑得较快。)
[3] 在这一章节中将不再赘幅解释恶魔术士AOE的循环,因为并没有什么难点。简单地说,就是在有怒气的条件下变身并保持献祭光环,然后使用混乱波浪,或在变身前使用基于第二层的古尔丹之手,并且在空余时间选择发呆或是使用虚空射线,而在没有怒气的条件下引导地狱烈焰或恢复单体循环。关于AOE技能的运用细节,参见技能专题下“古尔丹之手和混乱波浪” ,“邪焰与虚空射线”,“召唤地狱火”及“地狱烈焰/献祭光环”项。



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