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魔兽5.4恶魔学识经验总结及实验报告,黑暗中的独影
2014-07-08 13:34:56 作者:mfmiss 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:黑暗中的独影,恶魔学识5.4经验总结及实验报告

基本常识
注意事项
属性、配装和自我修养
理论输出循环与实战输出循环
种族、天赋、雕文和专业
技能的评价与运用
宏、插件和道德风险
仍然存在的疑虑与新版本的前景

 


仍然存在的疑虑与新版本的前景

 


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路漫漫其修远兮,吾辈将上下而求索。
 

由于恶魔术士的人口基数较为薄弱,可靠的经验来源和实验数据显得十分有限。至今为止我们也仍然只能略见一斑,未尝拨云见日。因此在全文的最后我留下一部分我仍然存在疑虑的问题,期待有朝一日能够得到解答,并且冒昧地窥探一番6.0中恶魔术士可能面临的前景,为准备6.0的朋友提供一点微薄的参考。未来瞬息万变,一切可能在今天看来都必然言之过早,但是不论如何,我们都不应止步不前,向前看,前路总是光明的。

1、 小鬼成群的真实价值:
尽管我曾经做过类似的实验,将小鬼成群雕文取下来测试相同总伤害下的木桩Dps,但是由于小鬼数量的缩减造成了起手MC和怒气的严重匮乏,因此原本习以为常的起手式变得并不是非常顺畅,结果自然也就大相径庭。但我想在小鬼和小鬼群都被削弱过的情况下,不插小鬼成群雕文在小鬼数量上的优势也会更加显著,与小鬼成群下的伤害不应有霄壤之别。我猜测,对起手式进行某种方式的优化来适应并不宽裕的怒气应该有助于这种情况的改善,但我并没有进行实验,以免思维混淆。如果有长期不使用小鬼成群雕文的朋友,我非常期待能够得到你们的反馈。
附:593装等下的木桩dps及伤害构成(本组数据条件为3次黑暗灵魂周期后计每秒伤害,总伤害根据每秒伤害不同浮动于1亿至1亿2千万间,不包含其他职业所能够提供的增益buff,未开启嗜血鼓,未使用第二黑魂,未将献祭光环纳入循环,均包含末日守卫伤害,不包含斩杀,四舍五入千位取整,各组分别做5次实验,取最高值):
(有小鬼成群雕文,使用常规饰品)43.7w
(有小鬼成群雕文,使用雷神的精准之视)39.2w
(无小鬼成群雕文,使用常规饰品)39.1w
(有小鬼成群雕文,使用雷神的精准之视+魔典:恶魔牺牲) 38.7w
由于小鬼成群雕文+常规饰品更加熟悉,而没有小鬼成群雕文和使用雷神狗眼的对照组略显手生,因此前者更接近理论值(理论值应当高于SIMC给出的模拟值),而后者应当有更大的提升空间。因此在这里我还想抛出第二个疑问——

2、 雷神的精准之视在何种情况下仍有利用价值:其实原本我们没有必要再去关注过去版本的饰品在当前版本的价值,但事实上,根据我们方才得出的初步结论,雷神的精准之视在多目标战斗中仍然有着不俗的表现。尽管当前版本已经不再有类似于雷电王座长者议会那样的固定多目标战斗,但在诸如卡拉克西英杰战斗、堕落的守护者战斗、库卡隆黑暗萨满战斗、保存萨满的纳兹戈林将军战斗以及保存亵渎武器的地狱咆哮战斗当中仍然可以借助持久的多目标环境来提升雷神狗眼的利用价值,甚至很有可能会超越亚煞极的黑暗之血的价值。
在之前的某个讨论帖中我就给出过类似的结论,但我也很无奈没有能够提供确凿的实证。因此如果有朋友有利用雷神狗眼进行多目标战斗或是多目标木桩战斗的经验或实验记录的话,我也期待你的分享。

3、 召唤地狱火在何种情况下优于召唤末日守卫:固然我们知道召唤地狱火在AOE战中强于召唤末日守卫,而在单目标战中却比之不及。 问题是几个目标才是两者之间的节点?据我粗略的观察,大约在7个目标左右时,两者的伤害会基本持平。而由于末日守卫对触发效果的利用率着实不高,如果充分利用地狱火砸至地面所造成的觉醒伤害来获取增效buff收益的话,应该会更少一些,我猜测在4至5个目标左右。但在写下此文时我还没有足够的时间来测试这个曾被几次搁置的想法。因此如果有曾经仔细考证过这个问题或之后有意考证并得到结论的朋友,希望能够不吝给予反馈。

4、 最佳的精通、急速、暴击比例:尽管我们在对恶魔术的装备进行属性重铸时并不需要严格遵循某一种规则,但是我们却可以清晰地感觉到对于大多数职业似乎遥不可及的最优配比对我们而言却是触手可及。但至今为止,我们仍然深陷五里雾中,未曾证明出这个理论上的最佳比例。如果有高手能够通过某种数学原理或者模拟实验计算出这个最佳比率,那将会是普度众生的大善之举。在此提前向可能发现这一比率的未来之星致以真诚的感激与敬佩。

5、 恶魔术士真实的理论dps:由于SimC在编写恶魔术输出循环时并不严谨(应该说很不严谨),与真实的水平相去甚远,因此当前版本恶魔术的理论dps应当有一个更高的均值。如果有高手能够对SimC的语句进行优化,加入围绕黑血进行的一系列技能优先级的算法指令或其它细节算法指令,从而提高SimC的模拟值,必将令大家大开眼界。在此期待着这样一个更为科学合理的模拟方案为我们揭示更加真实的理论dps。

6、 暗影箭雕文是否存在某种程度上的好处:曾经有观点认为暗影箭雕文能够增加饰品的触发几率,但就目前的多方实验来看恐怕并没有这种效果,因此我也期待是否有反例可以证明我的错误。而且就暗影箭雕文而言还有一个极其微弱的差别——飞行速度。也就是说插了雕文的暗影箭的第一发是否能飞在未插雕文的暗影箭之前,也就是说在极端情况下是否有可能造成一次原本无法造成的伤害。尽管这个差别微乎其微,不足挂齿,但终究也是一个悬而未决的问题。如果你认为这个问题完全没有价值的话,就当是我在文章结尾处的一个小幽默吧。
如果各位朋友有更多其它未被解答的问题,也欢迎在此提出,或在版区内提出,以便交流探讨。

最后,基于目前已知的德拉诺之王资料片的消息,恶魔术面临的变动并不大。我们今天的输出手法暂时似乎还不用做很大的调整。当然输出循环不仅涉及技能,还涉及发效果的利用。在没有看到6.0装备的完整效果之前,还当继续静观其变。

首先,在基础技能方面,由于加入了人人有奖的德拉诺专精,恶魔术的主力输出技能都得到了一定程度的强化,因此……和没强化没什么大区别。这几乎没有影响我们的输出循环。

但是,由于6.0版本取消了法术的快照机制,因此末日降临所能够造成的伤害(如果没有特别加强的话)应该是远远不及现在的了。这几乎相当于砍断了恶魔术在非爆发期的一条腿。当然,暴雪在德拉诺专精中为末日降临增加了20%的暴击几率,尽管我们没有任何必要为这种人人有奖的buff感到高兴,但至少它会令我们的输出循环比现在要相对更顺畅一些。加上腐蚀术回复怒气的强化,恶魔术的节奏应该会比现在要更快上少许。而与此同时,受生命收割强化的吸取生命的利用价值也将会大打折扣,以至于我们应该不再需要它出现在我们未来的输出循环当中了。
另外从最新得到的反馈来看,古尔丹之手也无法快照下恶魔形态的加成,所以每次古手后变身将需要多停留6秒,比起现在的2秒即出要多消耗一些怒气。这里是选择停留还是变回人形态仍然是有待进一步观察的。对最新的恶魔箭天赋有兴趣的朋友可以立刻出门右转观看Quint为我们带来的演示视频。

再看100级天赋,就目前测试服的反馈来看,恶魔箭是一招非常强大的技能,在恶魔之怒充裕的条件下能够造成极高的爆发伤害(甚至高于脑残箭),并且几乎相当于不耗费恶魔之怒。尽管我们尚不确定是否应该在正常循环中加入恶魔箭用来泄去濒临溢出的恶魔之怒(因为正常循环加入恶魔箭我们几乎没有机会收回它所消耗的怒气,因为在没有大爆发的情况下我们不会将怒气几乎耗尽),但是在可能即将泄完所有怒气的爆发阶段,能够立即返还恶魔之怒的恶魔箭似乎成为了爆发伊始的最优选择。
然而,考虑到暴雪设计天赋时的平衡理念,左中右三项天赋的获益应当是差不多的。其中,撇开性质不同的大灾变不说,恶魔奴役天赋(奴役大恶魔)无疑对于恶魔术而言收益要高于毁灭与痛苦,因此如果恶魔奴役对恶魔专精也不算一个好天赋的话,它对于其它两系而言就更谈不上一个好天赋了,那就没有人会去选用它了,这就背离了暴雪设计天赋的初衷了。尽管下这样的结论还为时尚早,但就75级天赋的经验来看,恶魔奴役很有可能是恶魔术在大部分场合的最佳天赋。当然这项天赋似乎还没有完全地设计好,暴雪之前提到的末日守卫和地狱火的新技能还没有完成,因此我们仍然只能期待。

另外……由于暴雪刚刚表示了狠砍另外两系的意向(显然也没有加强恶魔的意向),而痛苦天赋似乎早已因为快照机制的取消而虎落平阳,与此同时暴雪曾经承诺加强我们恶魔仆从的装备成长性,因此恶魔天赋有着在6.0中重夺三系之首的潜力。在我们等待来自前线的更多消息之同时,有开荒6.0初期版本的朋友也不妨从现在开始熟悉一下恶魔天赋的输出节奏,以便及时满足进度的需要。

不论如何,不论是现在还是将来,我总是期待着有更多的人能够加入研习恶魔学识的队伍中,但也并不希望恶魔天赋一家独大。百花齐放、互利互补才是一个职业设计成熟的表现,也是我们术士同僚们交流、分享、共同进步的最佳土壤。同样,就像曾经多位同仁们在他们的著作中所提到的,任何天赋永远有它不可取代的价值,也有着足以惊艳四方的潜力,真正优秀的玩家不会偏安一隅、独尊一系。真心地希望能够有更多的人能够在这纸醉金迷的末期版本中抛却内心的束缚和忌惮,投入恶魔学识的大家庭里来。也欢迎有兴趣的朋友与我交流,与大家分享。

 




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