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魔兽5.4恶魔学识经验总结及实验报告,黑暗中的独影
2014-07-08 13:34:56 作者:mfmiss 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:黑暗中的独影,恶魔学识5.4经验总结及实验报告

基本常识
注意事项
属性、配装和自我修养
理论输出循环与实战输出循环
种族、天赋、雕文和专业
技能的评价与运用
宏、插件和道德风险
仍然存在的疑虑与新版本的前景

 


种族、天赋、雕文和专业

 


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种族问题:
恶魔术士的最佳种族仍然是巨魔。巨魔狂暴可以增加末日降临一跳,更关键的是,可以在每两轮大爆发开启一次,让我们能够20秒的可贵的爆发时间内放出更快更多的灵魂之火,极大地放大了灵魂火在单位执行时间内的伤害。必须注意的是,一个优秀的恶魔术士在除了起手之外的大爆发期间不会耗尽恶魔之怒,因此如何在此期间施放出更多的技能对恶魔术的伤害至关重要。
地精、狼人、持单手剑的人类对Dps都有着类似的增益,虽然并不是非常显著,但至少是有所裨益的。
兽人有一个类似于巨魔狂暴的天赋——血性狂怒。尽管如今饰品超高的智力buff使得智力在高buff时的边际收益变得很低,但兽人的天赋仍然不是一个可以忽视的数值,因此兽人也是不错的选择。
至于其它种族……和除了巨魔之外的优势种族相比,尽管对伤害增加没有(或几乎没有)任何好处,但如果觉得好看去选择他们,也不会感觉差到哪里去。因此不用特别在意种族问题。当然如果你能接受巨魔的外形的话,还是巨魔最好。


天赋问题:
关于天赋,其实我们也都知道,当前版本的天赋基本就是等价选择,每一层选哪个都不会对Dps产生很大的影响,因此如果不太追求完美的话,可以随意选择自己喜欢的天赋。
对于有要求的朋友,我就简单地阐述一下我对天赋选择的一些建议:
- 第一层:生命收割可以使得吸取生命在实战中具有一定的利用价值,在高急速的情况下可以超越混乱之触的单位执行时间内的伤害。因此希望打出额外dps的朋友可以选择生命收割。但提升不会非常显著,这个技能在之后的技能专题中会特别提到。
- 第二层:随便
- 第三层:随便(但要注意,在第一层没有灵魂榨取的情况下,第三层如果不选择灵魂链接,那么你的恶魔仆从将会无法从你这里得到常规的治疗,因此很容易中道崩殂。慎重选择。)
- 第四层:随便
- 第五层:最好的选择还是魔典:邪恶仆从。它可以让你的爆发打得更为顺手(会提供更多的怒气),并且配合黑暗灵魂:学识所提供的精通可以打出更高的爆发伤害。但是如果你讨厌恶魔卫士的臭脾气,喜欢愤怒卫士的忠心耿耿(以及双持武器狂霸酷拽)的话,也可以选择魔典:邪恶统御。不推荐使用恶魔牺牲。
- 第六层:双黑魂固然可以提供最高的理论dps,但在更多的情况下我们需要玛诺洛斯的狂怒来提供惊世骇俗的爆发AOE伤害。可以视情况转换。不推荐使用基尔加丹的狡诈,因为恶魔术的邪焰可以80%替代暗影箭的作用,在需要移动的状况下使用邪焰几乎不会影响你的全局伤害,并且还可以在怒气充裕的情况下变为恶魔使用混乱之触


雕文问题:
有关雕文,我感觉到现在恶魔天赋的雕文是很吃紧的,因为有用的雕文确实很多。
- 小鬼成群雕文:尽管说小鬼的数量和质量都遭到了削弱,但是小鬼成群可以增加起手爆发的流畅度,同时让大部分小鬼的伤害都能够享受到黑暗灵魂:学识以及智力buff的增效。因此我们仍然可以选择小鬼成群雕文作为我们的主要雕文。
- 恶魔特训雕文:这个雕文并不会实际增加我们恶魔仆从的战斗力。但是由于小鬼的三连发是始终透支之后的3发,因此比起单发的小鬼,3连发的小鬼作为魔典所召唤的第二仆从时能够在20秒持续时间内打出更多的火焰箭,从而产生更多的怒气值。(不插雕文和插雕文的小鬼产生的怒气分别是64点和72点,差距并不算太大,但加上它为起手10秒预支的怒气,可以说也对得起一个雕文了,魔典:恶魔卫士只能为我们提供60点怒气值)
- 吸取生命雕文:这个雕文并不会提升吸取生命的伤害,但在第一层天赋选用生命收割的情况下,吸取生命雕文可以提升我们的生存能力,是值得考虑的。
- 狩猎恶魔雕文:想必之前就算是不打恶魔天赋的人对这个雕文也应该并不陌生——也许这是你曾经将恶魔学识作为副天赋的唯一理由。它在副本中的作用并不大,也许在关键时候你着实可以做一回救世主,但显然它无法提升你的实际dps,所以并没有太大的必要。
- 灵魂吞噬雕文:这个雕文对痛苦术而言意义非凡,因为它可以为回血能力捉急的痛苦术提供一条非常有效的回血途径。但对于恶魔术而言灵魂吞噬雕文并没有它听上去的那么美好——恶魔形态下被你A死的怪也是不会给你回复生命的。所以作用也并不大。
- 暗影箭雕文:它是一个小雕文,不要指望它会为你提升dps。也许你觉得它会提升饰品触发的几率,但我们在各方得到的反馈都是“不会”,就我本人所做的有限的实验也表明没有这种作用。如果有人能够提出反例证明“会”,还请不吝展示给大家一看你的实验结论。
- 陨落流星雕文:你可以认为它是一个很“实用”的雕文,但事实不是如此。其实你在接近地面时再使用恶魔飞跃也能避免你的坠亡,所以它只是换了一种方式而已,而且更加酷炫!
- 古尔丹之手雕文:这个雕文可以帮助你在开战之前堆叠熔火之心buff,但是却会让你在正式战斗中变得格外别扭,对操作的要求也大有提高,稍有不慎便会玩脱。因此虽然可以提升dps,但着实算不上必插雕文。当然,它还有一个隐藏buff:开启玛诺洛斯的狂怒,然后对着空地施放古尔丹之手
- 腐臭蜂群雕文:这对于术士的AOE似乎有所好处,因为小怪不会因为被打散而导致一部分小怪够不到。但是事实上晚于腐臭蜂群的AOE技能只有常规的献祭光环,而献祭光环几乎不会受到腐臭蜂群打散的影响。但是集中的小怪更有利于团队其它成员的AOE,尤其是近战职业。因此从团队利益出发,在你需要使用腐臭蜂群的至关重要的场合,请插上这个雕文。(接受到楼下genjosanzo先生的反馈意见,腐臭蜂群由于同时兼具了击飞与打断的功能,而击飞优先于打断,故在需要打断的场合中,击飞效果的存在会导致无法在移动中施放的法术中断施放而不会进入冷却,并且将在击飞效果结束后当即再次施放。因此在需要打断的场合中,我们应尽量插上腐臭蜂群雕文。)
- 恶魔卫士雕文:呵呵。欢迎移步隔壁恶魔卫士选美大会!必插雕文之一……


专业技能问题:
专业技能方面,各大专业对恶魔天赋提升幅度差距很小,草药学和工程学由于其可控性对于恶魔术主要的输出——阶段性爆发提升较大,因此在不考虑其它因素的情况下,建议首选草药学和工程学。裁缝的作用类似于工程学,但由于是自动发,相对不可控。尽管如此,单从伤害提升的角度来看,裁缝终究是工程学的一个较完美的替代品。其它专业并无太大的差异,因此不再作详解。



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