魔兽5.4恶魔学识经验总结及实验报告,黑暗中的独影
2014-07-08 13:34:56 作者:mfmiss 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:黑暗中的独影,恶魔学识5.4经验总结及实验报告
基本常识
注意事项
属性、配装和自我修养
理论输出循环与实战输出循环
种族、天赋、雕文和专业
技能的评价与运用
宏、插件和道德风险
仍然存在的疑虑与新版本的前景
技能的评价与运用
下面是恶魔术士主要技能的焦点分析和运用经验,注重细节的朋友可以思考一下,如果有什么错误、补充或者不一样的想法,还请不吝指点:
- 暗影箭与混乱之触:[暗影箭]是术士的标志性技能,也是我们使用频率最高的填充技能。暗影箭的施法速度很慢,伤害也并不高,没有加速效果的暗影箭需要近30秒才能使一个将怒气耗至半数的术士重新回到怒气充沛的状态,但是在嗜血效果影响之下的暗影箭能够在19秒内完成怒气从500到900点的拉伸。因此,急速buff如果不能造福于爆发时期的灵魂火,那么便应尽量用在暗影箭上,而在开始施放所有的暗影箭之前应当先丢出一枚腐蚀术,因为在接下来超过10秒的暗影箭吟唱期间内我们应该不会变身施放混乱之触,因此不会被很快刷新的腐蚀术可以充分发挥其回复怒气的作用。此外,暗影箭和灵魂之火一样可以触发野生小鬼的被动效果,因此在我们无法充分掌握开怪时间的boss战中,如果已经开战但仍未起手,可以用效率更高的暗影箭来代替灵魂之火作为起手技能。暗影箭是对耐心的试炼,不温不火的伤害令我们激发出了强烈的欲望用更具节奏的快速技能来代替它,殊不知当你盲目地希望通过灵魂火、吸取生命或者邪焰来揠苗助长时,你已经输了一半了。暗影箭配合雷打不动的古手循环,一点一点积累爆发的力量,等到机会来临的时候,你就可以从容应对、充分把握,继而一路赶超所有曾经妄图超越你的人。
而暗影箭的强化技能——[混乱之触]则是充满讽刺的另一个极端:瞬发法术。从伤害来看,它就是一个瞬发的暗影箭。在曾经常驻急速较低的年代,混乱之触曾是可以与灵魂之火平分秋色的主要输出技能,但现如今由于急速的快速膨胀,混乱之触的作用也早已不及当年。但是混乱之触仍然有一个重要的作用:延长腐蚀术的持续时间。这个效果可谓有利有弊,有时它会将一个强大的腐蚀术无意地刷成一个孱弱的腐蚀术。因此我们在使用这个技能时应当格外谨慎,在高增益buff行将结束时施放的混乱之触不应在的buff彻底结束后继续施放,否则将会极大地降低腐蚀术的价值。
- 古尔丹之手与混乱波浪:[古尔丹之手]的叠层机制之前已经又一次地强调过了,置顶帖的教程也早就分析得非常明确了,便不再作重复。这里需要重点关注一下古尔丹之手的AOE效果——古尔丹之手每击中一个目标,就会给目标挂上一层暗影烈焰效果,而暗影烈焰每一跳都有一定几率触发熔火之心。因此,在多目标战斗中如果能够使用古尔丹之手命中多个目标,那将会带来大量的熔火之心buff,产生很高的收益。而一个[混乱波浪]固定产生一个熔火之心,因此目标越多,混乱波浪越不划算。在伤害方面,即使两个古尔丹之手连发,期间不插入任何技能然后直接变身,其直接伤害和暗影烈焰的dot伤害加总也远远超过两发混乱波浪总伤害至少40个百分点。因此在目标的存活时间可能大于等于5秒时,使用暗影烈焰后变身都是更加合理的选择。然而实战当中,额外次要目标的存活时间往往很短,并且吃到了第一层古手的目标往往活不到第二个古手砸下来,而许多吃到第二个古手的目标却都没有吃到第一个古手,因此在快速的爆发AOE场合,9层与10层黑血的两发混乱波浪往往比古尔丹之手有更高的回报率。
这里还有一个重要的注释:混乱波浪同暗影烈焰一样具有计算延时。而混乱波浪计算伤害的节点在其造成伤害的瞬间。也就是说,如果你离目标较近,混乱波浪就会更早造成伤害,也就更接近你施放法术时的即时属性。如果你离目标较远,那么混乱波浪就会继承到你施放法术之后1秒左右的属性。因此,卡黑血10层丢出去的混乱波浪,如果处在正常的远程位,就往往吃不到黑血的效果,变成一记废招。如果希望混乱波浪能够吃到黑血的高层效果,则应该提前1到2层放出混乱波浪。最理想的方案是在7层放出混乱波浪,在8层读灵魂火,9层时混乱波浪生效,10层时灵魂火生效,然后在10层最后卡出末日降临或者混乱之触。
- 腐蚀术与末日降临:这是恶魔术士唯二的持续dot,应当从boss战最初期保持到boss战结束。[腐蚀术]的伤害比重并不高,尽管它在单位执行时间内的收益比较可观,但单位时间内的伤害与其他技能相比却只是九牛一毛,与痛苦术的腐蚀术比起来完全是小巫见大巫,况且腐蚀术的伤害极不稳定,会因为得到混乱之触的延长而损失之前的增益,因而比起它的伤害,我们更关注的是它所带来的怒气回复。当然,追求极致的朋友应当注意适当规避混乱之触的频繁使用以尽量多地保存强大的腐蚀术。
而腐蚀术的强化技能[末日降临]则是恶魔术士最强大的技能,也是恶魔术士在非爆发期维持爆发期dps不至于掉落太快的最重要的工具,必须在消失后尽快补上。起手的末日降临非常强大,在团队中可以轻易产生100w以上的暴击伤害,因此在它结束之前尽量不要用任何较弱的末日降临替代它。之后应该审视每一次可以补末日降临的机会,并判断是否优于上一次的增益,从而决定是否需要补末日降临。总体粑粑在沉入大海的某个恶魔术讨论帖里强调过末日降临的伤害在当前版本的重要性,在非爆发期,一个获得巨大增益的末日降临可以迅速赶超灵魂之火的伤害,在短时间内可以成为恶魔术士伤害比例最高的技能。但由于之后各种buff重叠出现的几率较低,末日降临所占的比重也会逐步放低。到战斗结束时成功保持的末日降临会位于第二集团,混乱之触和野生小鬼:邪能火箭的伤害尚能望其项背。一旦末日降临卡高buff失败,那就算你在爆发期打出了惊人的dps,在接下来的两分钟里dps也会一落千丈,一扫前成。
- 灵魂之火与灭杀:[灵魂之火],招如其名,是恶魔术士输出的灵魂所在。尽管恶魔形态下受熔火之心增强的灵魂火并不是单位执行时间内伤害最高的技能,却是所有技能中单位时间能造成的伤害最高的技能,也是一次性能够造成的伤害最高的技能,到目前为止我所打出过的伤害最高的单次灵魂之火是180w(没有任何易伤buff,均为正常buff),我相信暴击更高的朋友一定可以打出超过200w的灵魂火。它对于高增效buff和高急速buff都有着可观的利用率(尽管在多种急速buff重叠的情况下也会因为快过公共冷却而浪费少量的时间),因此它也就是我们在爆发阶段使用率最高的技能。
[灭杀]技能赋予了我们在斩杀阶段无穷无尽的灵魂之火。由于恶魔形态下MC灵魂火需要消耗的怒气是混乱之触的两倍,但是造成的伤害却是不暴击的混乱之触的3倍,施法时间则是混乱之触的1.5倍,因此,假设灵魂火的伤害为30w,不暴击的混乱之触相应地就是10w,那么同样造成60w的伤害,单纯使用MC灵魂火需要消耗160点怒气,3个公共冷却,而单纯使用混乱之触没有暴击则需要消耗240点怒气,和6个公共冷却,但是,即使混乱之触全部暴击,则是耗费240点怒气在3个公共冷却内造成同样的60w伤害。因此,在斩杀阶段不缺少熔火之心buff时,应当一律使用灵魂之火代替暗影箭及混乱之触。
- 邪焰与虚空射线:[邪焰]如今是一个在移动战和pvp中经常用来代替暗影箭的技能,但是它不会触发野生小鬼的被动效果!因此在小鬼成群冷却完成尚未施放的时间段内,请尽量使用暗影箭并在移动时变身施放混乱之触,从而避免邪焰的使用。而在野生小鬼被动效果的冷却期间以及小鬼成群技能的冷却期间,则能够以比较低的代价用瞬发的邪焰代替读条的暗影箭。这需要对自身的冷却有一个较为清晰的认识。
[虚空射线]的伤害非常可悲,只有混乱波浪的五分之一,范围也极其狭窄,因此在绝大多数情况下不是我们的常规的AOE技能。在4t16条件下混乱之触有10%的几率带出混乱波浪,而混乱之触所消耗的怒气仅仅是虚空射线的一半,因此在怒气较为宽裕的情况下也可以将混乱之触作为AOE的填充技能,在怒气消耗原本就比较快的AOE战中,更快的怒气消耗意味着更少的献祭光环,因此如果不是有着充足的怒气和相对较短的AOE时间的战斗,不建议使用虚空射线,通常的做法是保持献祭光环发呆,并在怒气低于400点时变回人形态施放地狱烈焰。
- 地狱烈焰与献祭光环:[地狱烈焰],俗称自焚,是一个伤害并不高的AOE技能,并且需要引导。但是在目标较多的战斗中,地狱烈焰可以提供最快的怒气回复速度。理论上地狱烈焰在面对两个及以上的目标时便可以产生比暗影箭更快的怒气回复速度(在之前的对照实验中,暗影箭从200点到1000点除去头部多彩的时间是53秒,双木桩地狱烈焰的记录则是48秒),而在面对三个目标时便可产生与暗影箭持平的每秒伤害(不计入暗影箭带出的野生小鬼),并且在面对四个目标是能够产生比暗影箭加上带出的小鬼伤害加总后更高的每秒伤害。因此我们应当根据时机以及能够同时触及的目标个数来决断暗影箭和地狱烈焰的选择。
地狱烈焰
[献祭光环]是地狱烈焰的强化版本,其伤害很大程度上取决于你的精通等级。献祭光环是恶魔术士AOE最主要的技能,在全buff触发的情况下可以提供范围极广伤害逆天的爆发AOE。献祭光环可以因为急速buff缩短间隔,但并不会增加跳数。这意味着在高急速buff的笼罩下你需要更频繁地点击技能来保证献祭光环的延续。但由于其单位执行时间的伤害不随急速而改变,而开启了玛诺洛斯的狂怒后的献祭光环所具有的单位执行时间内伤害非常之高,因此即使是单目标木桩战,在每次黑魂大爆发期间触发黑血的10秒(如果有的话)或者后10秒(因为有可能触发其它buff)开启玛诺洛斯的狂怒并将献祭光环纳入输出循环也是切实有效地提升爆发dps的重要手段。但是这样却会极大地加快怒气的损耗,因此在无法保证怒气充裕的情况下应当慎用。而没有受到玛诺洛斯的狂怒强化的献祭光环虽然也有较高的伤害,但考虑到其过高的怒气损耗(一个献祭光环总共会消耗接近300点的怒气)以及过于狭窄的范围,在单目标战中并不建议使用。
- 吸取生命:[吸取生命]本身的伤害并不高,但在生命收割天赋的影响下也可以产生出乎意料的可观伤害。需要注意的是,吸取生命在人形态下不会产生暴击,而在恶魔形态下除了伤害加成之外还能够产生暴击,因此伤害提升幅度非常之大,单位执行时间内的伤害在任何急速buff笼罩下便可以超过混乱之触,但却不能够触发野生小鬼的被动效果,也不能延长腐蚀术的持续时间,同时怒气消耗也更大,因此在爆发期怒气较为宽裕又有急速buff的条件下,可以选择用吸取生命代替混乱之触(当然首选的爆发技能仍然是MC灵魂火),但如果不使用吸取生命也不会对伤害有明显的影响。因此吸取生命可以说并不是必需加入循环的。另外之前提到过吸取生命有着对放出时刻即时属性的快照能力,因此也可以很好地放大黑血10层或类似buff的收益,对突破极限很有帮助(突破极限并不是我很关心的事,希望能够有有心之人借此创造出更高的单体记录)
- 腐臭蜂群:(据说6.0被移除了?)[腐臭蜂群]这是一个不错的AOE技能,相对于悲催的虚空射线,这个长CD的一次性技能伤害还是可以接受的,况且它所消耗的怒气很少,因此值得加入爆发AOE循环,优先级次于补献祭光环和混乱波浪/古尔丹之手。
- 小鬼成群:之前已经说过,这个技能应当和魔典:邪恶仆从一道,始终与黑暗灵魂:学识同步开启。将[小鬼成群]开在黑魂大爆发之前为爆发攒怒攒熔火之心纯属亡羊补牢,临渊羡鱼不如退而结网,为什么不能早做准备,厚积薄发呢?不过,坊间流传着一种极限开法,简称“2+3”,意思很简单,让起手超高的急速buff极大地降低第一次小鬼成群的冷却时间,然后在第一次冷却结束后伺机开启第二次小鬼成群,而之后的第三次小鬼成群也许便能够恰好赶上第二次黑暗灵魂的开启。这种方法对Dps的提升实际上十分有限,因为就算不开启小鬼成群也会有野生小鬼的被动buff,但却有十足的风险。在自身急速并不太高的情况下,很有可能第三次小鬼成群会错过第二次黑暗灵魂。因此在第一次小鬼群的冷却结束后,应当先注意观察自身急速和小鬼群的即时冷却时间,如果此时没有及时触发的急速buff的话,盲目开启必然会玩脱。因此并不是很建议采取这种方法。如果你是巨魔、有咔啡压榨机、有草药学技能,可以适当增加这种方法的成功率,并勇于失败,多加练习,方可一试。
- 魔典:邪恶仆从:这是三个75级天赋中在一般战斗中对恶魔术提升最大的天赋。我们可以在所有的恶魔仆从中选择一种召唤作为20秒的辅助仆从。他们各自之间的差距并不大。恶魔卫士在出场的2秒后会使用大风车,产生非常高的AOE伤害(这个伤害会受到[精通:恶魔学识大师]的加成以及增效buff的加成),但是大风车却不会产生怒气,因此怒气的获取相对其它仆从较少,而且第二个恶魔卫士不会使用冲锋,在远程位走到近战位需要耽搁较长的时间,影响了它所能够造成的伤害。同样,地狱猎犬和魅魔也面临着这样的问题。但地狱猎犬却能够提供最高的怒气获取速度,与受到恶魔特训雕文强化的小鬼有着相同的怒气提供量,高于不受恶魔特训强化的小鬼、魅魔以及恶魔卫士。因此在我们处于远程位的战斗中,最好的选择是受恶魔特训雕文影响的[魔典:小鬼]。当我们可以处于近战位时,也可以使用[魔典:地狱猎犬]。
伤害方面20秒内恶魔卫士有着最高的伤害,而小鬼伤害并不高,即使是受到恶魔特训雕文影响的小鬼也只相当于恶魔卫士的三分之二,地狱猎犬的五分之四。但是尽管小鬼和地狱猎犬同样可以获得72点恶魔之怒,在恶魔特训雕文影响下小鬼获取怒气的节奏非常之快,在前10秒即能够获得大部分的怒气,因此对稳定起手节奏贡献更大。如果感觉起手怒气较为吃紧,建议使用恶魔特训雕文下的魔典:小鬼作为首选。否则可以选择[魔典:恶魔卫士]或者魔典:地狱猎犬提升伤害。在面对可能出现的AOE场合,我们则应首先选择魔典:恶魔卫士,并对AOE范围内的目标施放。
- 黑暗灵魂:学识:[黑暗灵魂:学识]我们的主力爆发技能,应当保证与一号sp完全同步,并且与小鬼成群、魔典:邪恶仆从同步。恶魔卫士的魔刃风暴和愤怒卫士的愤怒风暴实时继承属性,因此应当在开启了黑暗灵魂之后再开启魔刃风暴/愤怒风暴以求得最高的AOE伤害。
- 召唤恶魔:我们的主要恶魔仆从。总的来说,各个恶魔仆从的平均伤害极其接近。5.3时我曾经做过各自1000w总伤的比较试验,结果竟然是破坏魔以微弱优势拔得头筹,愤怒卫士紧随其后,其他统御仆从相差较多。最近我所做的实验相对粗略,是5种次级仆从100w伤害计时,其中恶魔卫士以1分06秒排名第一,之后分别为虚空行者的1分19秒,魅魔的1分23秒,地狱猎犬的1分24秒和小鬼的1分29秒。因此每秒伤害最高的仆从仍然是恶魔卫士,并没有黑马。这里要注意的是,在单体输出中加入[魔刃风暴]/[愤怒风暴]不会提升单体dps,但却会减缓怒气的获取,因此如果没有AOE的需要,请不要将大风车加入单体循环。
- 召唤地狱火/深渊魔:地狱火/深渊魔在落地之初可以造成一次不小的伤害,只是稍逊于混乱波浪,因此也可以成为爆发AOE的重要组成部分。但是需要注意的是,[召唤地狱火]/[召唤深渊魔]所造成的伤害与混乱波浪一样,是计算造成伤害瞬间的实时属性,并受恶魔形态的伤害加成。而地狱火从召唤到落地时间需要不到两秒,因此需要打好提前量,确保地狱火砸到地面时增效buff仍未结束,并且你尚处在恶魔形态下,防止玩脱而造成的伤害的重大损失。利用召唤地狱火来提前预支黑血的9到10层Buff,也是AOE场合增加黑血利用效率的有力手段。当然,地狱火本身也有着不错的AOE能力,因此在需要持续AOE的场合开启黑暗灵魂之后立刻投下地狱火也是可供预备的选择,尽管这里并不推荐,适用范围也并不广。
- 黑暗交易:之所以想要强调这个技能,是因为这个技能对恶魔术而言有着特别的意义——如果你的团队没有一个足够优秀的坦克,那么恶魔术惊为天人的短期AOE伤害很有可能直接吸引到大量小怪的仇恨,这种时候黑暗交易就是必需和必要的了。另外有一个小技巧,如果黑暗交易吸收伤害过多,仍然有可能将你置于死地,因此当AOE行将结束,你只需要保持献祭光环的时候,关注一下黑暗交易的buff,如果显示吸收伤害大于200w,最好直接在黑暗交易结束时开启不灭决心,抵消黑暗交易欠下的部分债务。
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