5.4围攻奥格1-12号boss攻略附团队站位图
2013-09-15 20:50:21 作者:网络 来源:原创 浏览次数:0
摘要:5.4围攻奥格1-12号boss攻略附团队站位图
十一王:Thok the Bloodthirsty 『嗜血巨龙』梭克
阶段1 :黑暗中的呼唤
畏怯咆哮:王的雄吼对前方锥形范围造成214,500~225,500 点物理伤害。咆哮诱发玩家心中的恐惧,每一堆叠让他们所受的伤害提高50% 。[坦克预警](除了坦之外,其他人绝对不允许到正面区域,坦的层数较高时,要注意减伤技能的覆盖,此技能10 秒一次)
震耳尖啸:王在能量全满时会发出刺耳的尖叫,对所有敌人造成321,750~338,250 点音波伤害,并中断其施法。王每次尖啸都会提高他的能量恢复速度。[重要](会打断法系治疗施法,在王AE 的那一下,可用瞬发技能规避开被打断)
尾部鞭击:王猛力鞭甩尾部,攻击施法者后方的所有敌人,造成195,000~205,000 点伤害并使其昏迷2 秒。(尾部不站人)
震爆:王的电击项圈发出霹啪作响的电弧,对随机敌人造成107,250~112,750 点自然伤害。(随机伤害,硬吃)
染血之息:当玩家的生命力降至50% 以下时,『嗜血巨龙』王可以闻到他们血液中的味道。若有15 名或更多名玩家在彼此10 码内出现染血之息状态,则血液中散发出的血腥味将会使王兽性大发并且进入血之狂暴的状态。(进入P2 的办法,5 名血量低于50% 的人集中到一起)
阶段2 :血之狂暴! :血腥味使王为之疯狂并进入血之狂暴阶段!
血之狂暴:王饥饿地发出吼叫声,将前方敌人击退并进入血之狂暴。任何被王在恐怖爪子范围内捕捉到的敌人将会立即被吞食。王的速度渐渐从血之狂暴中获得提升。他在血之狂暴时将免疫嘲讽。(被追的人要风筝王,王走的不快,绕场地风筝很容易。其他人主动避开躲王正面,风筝的人也不要把王带到团队位置)
凝视:王变得不受仇恨控制,并将会凝视远方的随机玩家。[灭团/ 致命技能](会选某人追逐,且会多次切换追逐目标)
柯尔克隆狱卒(血量±17,400,000 / ±48,700,000 ):王进入血之狂暴状态后的巨吼声引起附近狱卒的注意。在击败他之后,你有机会获得可打开附近囚禁卡尔洛斯犯人的牢狱钥匙。(出现门口位置,坦第一时间接住,物理伤害极高,补师要注意。近战在P2 要全力输出狱卒,远程可多目标输出)(先缴械并宁神驱散狂怒)
挣脱! :[英雄]
饿坏的雪人:破坏铁球:饿坏的雪人朝随机位置冲锋,对被路径上被冲撞的所有玩家造成1,218,750~1,281,250 点物理伤害并将其击退。
被俘虏的洞穴蝙蝠:吸血狂乱:随机一只洞穴蝙蝠将会进入吸血狂乱状态,对所有敌人造成39,000~41,000 点物理伤害。一部分的伤害会移转成为施法者的生命力。
战俘:卡尔洛斯在潘达利亚的征战中俘虏战俘,他们仍然跟野兽一起被关在牢笼中,期望有一天能够重回自由。
阿葛里克:阿葛里克与他的污刃伙伴们被卡尔洛斯给俘虏了。当被释放时,他将会对附近的恐龙施放克罗斯的神圣之令。将会导致... 无法预测的结果。
酸液注入:一旦王的注意力转移至阿葛里克身上,巨大的恐龙将会将他吞食并吸收萨乌洛克酸性的能量。这将会终结王的血之狂暴。(回归P1 并开始” 毒”P1 )
酸液之息:王的畏怯咆哮将被酸液之息取代。酸液之息对前方锥形范围造成585,000~615,000 点自然伤害。酸液将会腐蚀受影响的玩家,每层堆叠降低20% 护甲的效果。[坦克](伤害并不大,破甲是关键,注意2 层换坦)
腐蚀脓血:腐蚀脓血从王的每个毛孔内渗出。脓血的毒性将会击中随机玩家,最初造成42,900~45,100 点自然伤害,之后在30 秒内每2 秒造成22,000 点自然伤害。(注意治疗)(PTR :魔法效果,可被驱散)
水语者郭莱:水语者郭莱与一些墨鳃湖的居民被卡尔洛斯俘虏了。当获释时,水语者郭莱将会指挥他的子民来协助你,并且会替随机玩家治疗伤势。
冰霜注入:一旦王的注意力转移至郭莱身上,巨大的恐龙将会将他吞食并吸收锦鱼人水的能量。这将会终结王的血之狂暴。(回归P1 并开始” 冰”P1 )
冰冻之息:王的畏怯咆哮将被冰冻之息取代。冰冻之息对前方锥形范围造成214,500~225,500 点冰霜伤害。累积至5 层堆叠后,目标会被冰冻在寒冰之墓中。(不能让坦被冻结,换坦要换好,3 层一换)
冻结血液:王的皮肤冻结并开始碎裂,从内部喷出羽状的冰刺。冻结血液对随机敌人造成146,250~153,750 点冰霜伤害,并使敌人身上附着一层冰,持续15 秒。冰冻效果每2 秒造成75,000 点伤害。堆叠5 层后,玩家会被冰冻在寒冰之墓中。(注意治疗,如希望团队不被冻结,一般需要45 秒左右进入下一次P2 )
将领蒙塔克:将领蒙塔克与他的火誓者被卡尔洛斯俘虏了。当获释时,附近的单位会将他们武器引燃,并有机会在成功击中时造成额外的火焰伤害。
火焰注入:一旦王的注意力转移至蒙塔克身上,巨大的恐龙将会将他吞食并吸收扬古火焰的能量。这将会终结王的血之狂暴。(回归P1 并开始” 火”P1 )
灼烧之息:王的畏怯咆哮将被灼烧之息取代。灼烧之息对前方锥形范围造成214,500~225,500 点火焰伤害。火焰将会烧焦敌人的躯体,每2 秒造成80,000 点火焰伤害。[坦克预警](坦减伤覆盖好,合理换坦)
燃烧之血:王的皮肤附上一层光亮易燃的火油,对随机敌人造成86,775~91,225 点火焰伤害,并在他们的脚边留下一滩火泥。(进入火P1 后,团队要分散,受到火焰伤害后立刻移动。因这技能此阶段,成了分散抬血)
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机制过程:典型的2 阶段循环,P1 木桩,P2 对应3 个NPC 而王有不同技能及小怪。NPC 开启顺序决定了战斗的难度,一般是“ 冰→ 毒→ 火” 。最后打火,是因为火阶段无法集中站位,压力较大,也不方便进入下一次P2 。最好能在” 火”P1 结束战斗。
整场过程:正常P1 >正常P2 >毒P1 >毒P2 >冰P1 >冰P2 >火P1 >火P2 。
团队配置:2 坦7 补17DD 。战斗时间:9 分钟。
只一次的P1 阶段:坦与团队2 点站位,木桩打王。
『畏怯咆哮』:锥形范围且叠易伤,2 层换坦。『尾部鞭击』:王头和尾都不能站人。
王能量满时就用『震耳尖啸』,AE 全团并断法。每次AE 后王能量增长速度就提高一倍,之后AE 频率越来越快:25 秒>13 秒>9 秒>7 秒>5 秒>5 秒。『震耳尖啸』需要覆盖减伤技能,要引导的大补排到前。理想的情况是6 次尖啸进入P2 阶段。
『震爆』:随机点8 人。每次的P1 后期,注意被震爆后有足够血量吃下接着来的全团AE 伤害。
『染血之息』:当团队中有15 个以上HP 低于50% 以下,王就会强迫进P2 。
P2 阶段:王移动速度逐渐加快,约在15 层移动速度时,开门转进”X”P1 阶段。
『凝视』:此阶段王无仇恨,随机点人,点名后3 秒开始追人,每15 秒换一次目标。第1 、3 、5 次的往入口( 光柱) 跑,2 、4 、6 次往出口( 光柱) 跑。此时任何人被王碰到就直接秒杀。
王会继续使用『震爆』,补师要给被『凝视』点名的上满HOT 。
P2 远程继续打王。入口处刷新狱卒,坦把怪带到对应的门旁,由近战主打并第一时间缴械,猎人帮忙宁神驱散狂怒,才不会秒坦。击杀后1 近战拾取钥匙准备开门:冰→ 毒→ 火。开门后王将在下次切换凝视目标时吞噬NPC 转进新的P1 。NPC 同时也给团队不同协助。
王在新的P1 ,有新技能取代旧技能。
冰P1 :水语者郭莱( 冰门) :NPC 死后,仆从会帮补血,但补量不高。
集中站位。
『畏怯咆哮』变成『冰冻之息』:前方锥形喷吐,坦会被叠DEBUFF 且有易伤,叠到5 层会被冰冻。可在3-4 层换坦。
『震爆』变成『冻结血液』:随机点名数人,被点的会叠DEBUFF ,叠5 层会被冰住。有人被冰要第一时间破冰,不要贪打王。“ 冰”P1 压力会渐大,第7 、8 次『冻结血液』时最危险,团队普遍都有3 、4 层DEBUFF 。
毒P1 :阿葛里克( 毒门) :NPC 会给王易伤BUFF 。
集中站位。
王身上有易伤,第一次读P1 开启英勇来压低王血量。
『畏怯咆哮』变成『酸液之息』:锥形喷毒,坦会被叠破甲且有易伤,2 层换坦。
『震爆』变成『腐蚀脓血』:随机点名DOT ,牧师群驱就好。
火P1 :将领蒙塔克( 火门) :NPC 死之后会给全团一个BUFF ,机率附加火焰伤害。
改分散站位。
『畏怯咆哮』变成『灼烧之息』:前方锥形喷吐,附加每2 秒7 万火焰伤害DOT 且有易伤,被换下来的坦要持续治疗。
『震爆』变成『燃烧之血』:随机点名技能变成火焰伤害,并在脚下出火圈,有15 万火焰伤害,所以团队无法继续集中站位,治疗压力很大。
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