5.4围攻奥格1-12号boss攻略附团队站位图
2013-09-15 20:50:21 作者:网络 来源:原创 浏览次数:0
摘要:5.4围攻奥格1-12号boss攻略附团队站位图
八王:GeneralNazgrim 纳兹格宁姆将军(血量±348,900,000 / ±976,000,000 )

破甲猛击:一次强力的猛击造成660,000点物理伤害并击破目标的护甲,使其护甲值降低10%,持续1分钟。产生5点怒气,目标身上每层破甲猛击堆叠将额外提供5点怒气。[重要](约10 秒一次,可被招闪,根据情况换坦,换坦是为了要控制王的怒气,而非防倒坦,坦需为可能高层数而留大技能)
碎骨击:朝一名玩家挥动沉重的钉锤并敲碎目标的骨头,使其生命力上限降低10%,并使其每1秒因流血受到40,000点物理伤害,持续30秒。(只能靠补师硬加)
斩杀:斩杀一名玩家并造成3,000,000 点物理伤害。此攻击将无视免疫效果,并且无法被闪躲、格挡或招架。[英雄][坦可预警][灭团/ 致命技能]
姿态:纳兹格宁姆将军将会在战斗时切换各种不同的姿态。(王姿态转换顺序固定:战斗>狂暴>防御>重复)
战斗姿态:攻守兼备的姿态,每1恢复1点怒气。(战斗姿态正常打,持续100 秒)
狂暴姿态:狂野的姿态,造成的伤害提高25%,受到的伤害提高25%,产生的怒气提高100%。(狂暴姿态有易伤开大招打,持续50 秒)
防御姿态:防御的姿态,可使受到的伤害降低10%,并且在被击中后获得3点怒气。获得怒气的效果每秒只能触发一次。玩家受破甲猛击影响所引发的攻击不会使纳兹格宁姆产生怒气。(防御姿态除有DEBUFF 的坦打王不会让王涨怒气,其他人要减慢、停止对王输出,持续时间根据具体战斗情况而定)
怒火:纳兹格宁姆将军部分的技能需要消耗怒气来使用。纳兹格宁姆将军将会在战斗中的各种技能中获得怒气。纳兹格宁姆将军将会偏好使用消耗最多怒气的技能。(王每15 秒消耗怒气并使用1 次对应怒气值高低的技能。30 怒气:『英勇震慑波』;50 怒气:『柯尔克隆旌旗』;70 怒气:『战歌』;100 怒气:『劫毁旋刃』)(为了避免某些技能,需控制王的怒气值)
英勇震慑波:跳向一名玩家,对命中地点10码范围内的敌人造成300,000点物理伤害,并产生三道余震。消耗30点怒气。(压力不大,离开就好)
英勇震慑波:纳兹格宁姆将军命中地点与玩家目标之间的地面开始破裂。在几秒后,裂缝开始爆发,对余震范围的的玩家造成400,000点火焰伤害,每个被击中的玩家使纳兹格宁姆将军获得3点怒气。(落地后散发的几条火线,要躲开,伤害高且让王额外获得怒气,且团队中存在血量上限被削减50% 的玩家,容易减员)
柯尔克隆旌旗(血量1,180,000 ):放置一面旌旗,使盟友的攻击让纳兹格宁姆将军产生3点怒气。消耗50点怒气。[DD预警](战旗存在时,小怪的物理攻击命中会为王+3 点怒气,只要有物理怪,战旗第一时间打掉,同时提前控制小怪,避免王+过多怒气)
战歌:释放出地狱的尖啸,对所有玩家造成生命力上限50%的伤害为物理伤害。消耗70点怒气。[补师预警](全团AE ,物理伤害受护甲减免,团队血量购够的话威胁不大)(在『碎骨击』修改前,这2 个技能连招容易秒人,现已简单)
劫毁旋刃:掷出一柄旋刃,持续到战斗结束。劫毁旋刃每1秒对附近6码范围内的敌人造成370,000~430,000点物理伤害,每击中一名敌人可让纳兹格宁姆将军产生5点怒气。消耗100点怒气。[灭团/致命技能](旋风斧,会随机追人,且永不消失,极影响团队站位和输出。这是要尽力规避掉的技能,通过时间轴控制,可以全程不让王放出这技能)
冷静:纳兹格宁姆将军在使用需要消耗怒气的技能后,必须先冷静15秒。这段时间内纳兹格宁姆将军无法使用需要消耗怒气的技能。
柯尔克隆部队:纳兹格宁姆将军在战斗中呼唤麾下部队的协助。生命值降至10%时,纳兹格宁姆将军会呼唤出额外一波部队。(场地上有5 个山洞,从左到右出现的小怪分别为战士、法师、萨满、盗贼、猎人,PT 模式下不会出猎人,王每次召唤2 只)(PTR :第一轮召唤的一定是战士和法师)
奥格玛狂热分子:战斗开始时,纳兹格宁姆将军会有一批忠心的奥格玛蛮兵随行。(起手时场地上的24 只小怪,起手由坦拉一起A 掉即可,血量很少,这是给坦迅速叠复仇的)
柯尔克隆铁刃(血量758W):柯尔克隆铁刃手持威猛的双手兵刃。(战士,吃嘲讽,但嘲讽的意义不大,坦基本不需要管,吃所有控制)
钢铁风暴:手持武器挥舞旋转,每1秒对附近6.5码范围内的敌人造成185,000~215,000点物理伤害,持续1分钟。(战士出现后一直在旋风斩,移动速度较慢,躲开就好)
破釜沉舟:生命力上限提高25%。当柯尔克隆铁刃的生命力降至50%时将会使用破釜沉舟。(不需要管,DPS 压制)
柯尔克隆织秘者(血量6,070,000 ):柯尔克隆织秘者精通秘法之道。(法师,吃嘲讽、吃所有控制)
秘法震击:冲击目标,对其造成138,750~161,250点秘法伤害,并使施法者造成的秘法伤害提高25%,持续10秒。最多可堆叠99次。[可打断](会叠DEBUFF ,要打断、晕杀)
魔力打击:秘法能量爆发,立即对附近8码范围内的敌人造成138,750~161,250点秘法伤害,并在之后每1秒造成30,000点秘法伤害,持续20秒。[魔法效果][可打断](8 码AE ,要打断或驱散)
不稳定的闪现:朝随机方向传送1至2次。(躲)
柯尔克隆刺客(血量6,750,000 ):柯尔克隆刺客从暗影中袭击敌人的弱点。(盗贼,吃所有控制,会锁定目标,要风筝和控制,被锁定目标需与怪保持面对面)
刺客印记:柯尔克隆刺客会锁定非坦克的目标。
潜行:柯尔克隆刺客在战斗开始时会进入潜行状态。移动速度降低50%。(被锁定目标要始终面对怪,避免吃到『背刺』)
背刺:对玩家造成462,500~537,500点物理伤害,但是必须从目标背后发动。[灭团/致命技能](随机点人上标记,并始终锁定此人,吃到此招伤害很大)
柯尔克隆战斗萨满(血量7,160,000 ):柯尔克隆战斗萨满专精于协助自己的盟友。(补萨,吃嘲讽,吃所有控制,要打断、晕杀,击杀优先顺序较高)
大地之盾:以大地护盾保护一个目标,使被保护者受到伤害时恢复生命力上限的5%。[魔法效果](需要第一时间驱散,且是全团秒停手、驱散)
强力治疗链:为一名盟友恢复其生命力上限的10%,并跳至附近一名盟友身上,每次跳跃会使造成的治疗效果提高50%。最多可治疗5个目标。[可打断](要打断或晕)
疗愈之潮图腾:召唤出一个图腾,每3秒为附近8码范围内的盟友恢复生命力上限的30%。[DD预警](把怪带离图腾8 码范围,DD 在击杀萨满后要迅速打掉图腾)
柯尔克隆狙击手[英雄]
猎人印记:柯尔克隆狙击手会锁定非坦克的目标。
射击:向玩家射击,造成100% 的武器伤害。
多重射击:发射一排箭矢,对40 码锥形范围内的敌人造成400,000 点物理伤害。
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机制过程:简言之,就是打王打小怪,重覆至结束。
王每掉10%血就召唤2只小怪,要处理。
王每60秒切换一次共三种固定顺序的姿态:战斗>狂暴>防御。需配合其不同姿态执行不同战术;王的伤害技能会自增怒气,不同姿态也加不同值的怒气。
王每15秒使用一个取决于当前怒气值的技能,需要看王身上的『冷静』来判断王何时放哪种技能,因此控制王的怒气值是关键之一。
团队配置:3坦6补16DD。战斗时间:9-10分钟。狂暴:10分钟。
站位:远程场地中间相对分散站位。小怪坦要注意下来的小怪。
王获得怒气值两个途径:
自身技能。圣骑的『保护』可消掉王的破甲和碎骨。
破甲,10秒一次,2层换坦。火线,战旗光环之类。
碎骨:随机点5名,注意遇到组合技。
每60秒切换一次姿态:战斗>狂暴>防御。
战斗:每1秒获得1点怒气值。
狂暴:每1秒获得2点怒气值,且技能增加的怒气值翻倍。同时王伤害会加25%,受到害也加25%,是DD打王最佳时间。英勇开在王第2次的狂暴姿态,同时也是DD开场大招CD已结束。
防御:王不产生怒气值,但受到任何攻击都加3点怒气值,一定要停手,只打小怪。除非王在低血量,才可继续RUSH。
王的怒气值技能:
30:随机跳跃某人10码内伤害,并有火线,要及时躲开。
50:插血量不高的战旗,所有人优先转火打掉。
70:全团AE,血直接减半的物理伤害。须先把团血抬到安全线。此技能也别常出。
100:掷出一把战斧不停地转每秒6码,躲开。不要让王放出这个技能,因战斧不消失。
小怪处理:每掉10%血量就召唤2只小怪,一共8波,每4波一轮。顺序固定:法师+战士>萨满+盗贼>盗贼+战士>萨满+法师。萨满和法师威胁度比较高,优先击杀,即第4波和第8波小怪危险性高。
萨满:A)全程打断其治疗。B)图腾出,第一时间把怪拉走并打掉图腾。C)第一时间驱散大地之盾,打盾的怪反而是帮它加5%血。通常治疗链后开始晕杀链(术>鸟>圣>僧)击杀之,就不会出图腾。打断安排:坦+DK+战+战+惩。
法师:A)团队分散8码范围。B)要打断『秘法震击』。打断安排:坦+贼+贼+贼+僧。
盗贼:下来后2秒会『潜行』,用照明弹或范围AE技找出此怪。会随机全程盯某人,绝不能背对盗贼,吃『背刺』可能被秒杀。
战士:非当前坦拉到一边,远程帮上DOT。
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