5.4围攻奥格1-12号boss攻略附团队站位图
2013-09-15 20:50:21 作者:网络 来源:原创 浏览次数:0
摘要:5.4围攻奥格1-12号boss攻略附团队站位图
四王:The Sha of Pride 傲慢之煞(血量±425,000,000/ ±1,190,000,000 )
傲慢:玩家在开始时的初始傲慢值为0点。每当受到傲慢之煞或它的爪牙技能攻击时,玩家将会获得5点傲慢值。当玩家的傲慢值增加至25、50、75与100点时,傲慢渐增将会对玩家造成额外效果。[重要](全程关注的数值,最好是每个人的傲气值平均化,避免某人明显高于团队,如果出现,此人要尽量少的参与主动获得傲气值的一切动作,并规避好一切可以规避的傲气值获得途径)(利用某些职业的bug 技能,如骑士和法师,带着100 点傲气值输出的感觉很爽)
泰坦之赐:诺努衫周期性地让玩家免疫傲慢所带来的影响,持续20秒。此外,如果身上带有泰坦之赐效果的全部玩家在彼此附近8码范围内时,他们可获得泰坦之力。(注解:10PT 模式下泰坦之赐每次点名三人,每次必点1 个补师2 个DD ,泰坦之赐效果可以规避一切获得傲气值的途径)
泰坦之力:若8码范围内的所有玩家身上都有泰坦之赐时,则他们将获得泰坦之力,持续15秒。泰坦之力将会使加速、造成的伤害及治疗效果提高15%。(获得泰坦之赐的玩家,需要迅速集中并小范围分散,其他人员需要远离集中的区域,因为此时如果出现AE 技能,此集合区域会出现技能覆盖的区域,为跑位元造成难度,也可提前安排泰坦之赐的多个集合位置及集合规律,其他人全程远离即可)
傲慢渐增:当傲慢之煞累积至100点能量时,它将释放一股黑暗能量,对所有玩家造成385,000点暗影伤害并施加5点傲慢值。此外,傲慢渐增在玩家累积25点或25点以上傲慢值时会触发第二层效果。(此技能每60 秒1 次,核心战斗机制)
傲慢迸发:当傲慢渐增击中25点到49点傲慢值的玩家时,将会在该位置产生一片煞之腐败。煞之腐败会在3秒钟后爆炸,对5码内的所有玩家造成300,000点暗影伤害。所有被爆炸击中的玩家将会获得5点傲慢值。(紫色漩涡,需迅速远离可完全规避)
傲慢投影:当傲慢渐增击中50点到74点傲慢值的玩家时,将会在距离目前15码外的位置产生一道投影。若产生投影的主人没有站在该位置内,则投影会在6秒后爆炸,对所有玩家造成225,000点暗影伤害。所有受到投影爆炸伤害的玩家将获得5点傲慢值。(傲气值位于50-74 时,AE 带来的效果是需要此人去踩投影区域,一个紫色外边中空的圆圈)
傲慢光环:傲慢渐增在击中一名傲慢值在75到99之间的玩家时,将使其产生傲慢光环,持续25秒。此效果将会让玩家每1秒对附近5码范围内的盟友造成250,000点暗影伤害。任何被傲慢光环伤害的玩家将会获得5点傲慢值。(受到此效果的要远离其他玩家5 码以上,这不是分担伤害,而是规避伤害)
傲慢蚀心:当玩家的傲慢值累积到100点时,他们将会被傲慢蚀心,使他们所造成的伤害与治疗提高50%。玩家在傲慢蚀心状态下被傲慢渐增击中时将会永久性使其受到心灵控制,并使生命力上限提高100%。(避免此情况发生,目前未知此状态后能否用冰箱、无敌等效果规避傲气冲天伤害而不被控制,拓荒中可测试法师双冰箱获得3 分钟的增效,对于团队的DPS 压力会有一定缓解)(傲气值100 以下时,对DPS 与补量都不会有任何提升)
自大印记:傲慢之煞为两名玩家标上标记,每直到主动取消秒对其他还在战斗的人造成70,000点暗影伤害。此效果可堆叠。此效果只能由单体驱散法术移除,移除此效果时,使驱散者的傲慢提高5点。在25人模式中,傲慢之煞为五名玩家标上标记。[魔法效果、补师预警](此技能约30-40 秒一次,需看情况驱散轮流驱散。后期DD 可能也需要帮驱散。当有驱散能力的职业获得泰坦之赐效果后,需要首先考虑驱散团队其他成员,再考虑输出伤害或治疗)
自尊受挫:傲慢之煞使当前的目标自尊受挫,持续15秒。受挫的玩家每次受到来自傲慢之煞的近战伤害时将会获得5点傲慢值。[坦克预警](常规换坦技能,1 坦战术的可考虑由DD 职业嘲讽来吃此效果)
实体化的傲慢之煞(血量±2,440,000/ ±6,830,000 ):傲慢之煞周期性召唤实体化的傲慢之煞来攻击玩家。(内场中怪,10 人每次1 只,25 人每次3 只,吃晕、嘲讽,一个只会读条的怪,移动很慢,如远端转火迅速,可考虑直接远程转火控制强杀,不用坦去接怪,任何附带沉默的打断技能都可以用,原则是远端职业的晕控优先于打断。因为这只怪死的时候会产生遗言效果,由坦去拉不太便于获得泰坦之赐的人去吃这个效果)
嘲弄冲击:实体化的傲慢之煞随机重击一名玩家,造成225,000点暗影伤害,并使其获得5点傲慢。[可打断](要打断,读条约2 秒,晕打断)
遗言:实体化的傲慢之煞死亡时,会让最靠近的2名玩家获得5点傲慢值。(带有泰坦之赐效果的玩家来吃这个效果,其他注意远离,这也要求了泰坦之赐组集合的位置要略微靠近这只怪,其他人在较为远离这只怪的方向,以减少在吃这个效果时的跑位,合理的位置安排可以让团队完全不需要跑位元)
自我反省:傲慢之煞使最多5名玩家反省自己的所作所为,在该玩家所在位置产生一个傲慢倒影。每次自我反省产生作用时,煞会把目标放 在傲慢值较高的人身上,只会锁定傲慢值达25点、50点及75点的玩家。(黑圈,出现后2 秒内小范围移动规避开,坦拉住小怪A 掉,中后期数量较多)
反射(血量±1,630,000/ ±4,564,000 ):在2秒后,反射将会在一名玩家所在位置的地面下爆炸,对2码范围内的所有玩家造成250,000点暗影伤害。所有被爆炸伤害的玩家将会获得5点傲慢值。(出圈后所有人远离,由坦一起拉住A 掉,P1 、P2 都会出现)
腐化之牢:傲慢之煞启动2座泰坦之牢,每座牢狱将囚禁一名玩家。当牢狱启动时将会释放煞能并对12码范围内的所有玩家造成250,000点暗影伤害,将他们击退并提供5点傲慢值。被囚禁的玩家将会昏迷,受到80,000点暗影伤害,被囚禁状态下每秒将会获得5点傲慢值。直到所有围绕牢狱的泰坦之锁启动前,玩家将会保持昏迷状态。让一名玩家持续站在锁的符文内来启动泰坦之锁,直到牢狱被关闭。在25人模式中,傲慢之煞将启动4座牢狱。[重要](此为P1 获得怒气值的主要来源,CD60 秒,要迅速解锁囚笼队友。共4 个囚笼,未启动为蓝色,启动为金黄色。读条技能,读条时这4 个囚笼范围内严禁站人;读完条,第一时间站上金黄色位置救人,每个被启动的囚笼需要2 个没有被囚禁的人进入即可使其恢复正常)(10 人每次囚禁2 人,25 人每次囚禁4 人,10 人囚笼是固定位置,面对王时的右上角和左下角)
放逐:傲慢之煞随机放逐一名玩家至腐化的煞之领域中。被放逐的玩家留下一个傲慢的物理型态,并会持续遭到放逐,直到该傲慢型态被消灭为止。留在煞之领域的玩家的移动速度提高50% ,并且会因为前进的惯性而无法 立即停止移动。此外,在煞之领域中触碰到腐化之煞每秒将会受到350,000 点物理伤害。在煞之领域中受到伤害的玩家将会获得5 点傲慢值。在25 人模式中,傲慢之煞每次施法将会驱逐3 名玩家。[英雄]
光明之球:腐化的煞之领域中,光明之球的型态会治疗玩家生命力上限50% 的治疗量,并削弱他们留在实体领域下腐化的影像。每颗光明之球会使实体型态下受到的伤害提高25% 。此效果可堆叠。
虚灵腐化之煞:虚灵腐化之煞潜伏在被腐化的煞之领域内,将会瞬间杀死触碰到的玩家。[灭团/ 致命技能]
不稳定的腐化:煞能每8 将会拉扯腐化裂隙。每个裂隙将朝随机玩家的位置发射腐化箭。被击中的玩家受到3500,00 点暗影伤害并获得5 点傲慢值。玩家可关闭裂隙,并让它爆炸,对8 码内的所有玩家造成250,000 点暗影伤害。关闭裂隙将会使玩家被削弱意志,以防止他们在1 分钟内关闭另一个裂缝。[英雄]
延展攻击:傲慢之煞攻击一个远方目标,造成相当于50%武器伤害的暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高25%,持续8秒。此技能会在近战距离内无目标时使用。(王身边须有人)
煞能反扑:当傲慢之煞的生命力降至30%时将会进行煞能反扑。释放的能量让煞锁定诺努衫,并立刻将他击杀。脱缰之煞剩余的能量每10秒对其他还在战斗的人造成270,000点暗影伤害。玩家每次被煞能反扑击中时将会获得5点傲慢值。(英勇、减伤链、抬血技能合理分配)
最终的赠礼:诺努衫死亡时,他将净化所有玩家,使他们的傲慢值降至零。(P1 最后阶段即使大家傲气值都很高,只要在王30% 血量之前不出现任一带100 傲气值吃到傲气冲天,就可完美进入P2 ,这阶段前后要注意,如果在王即将进入30 % 血量时,团队成员有人已经达到100 点傲气值,且预判团队无法在王下一次释放傲气冲天前将王血量压倒30% ,可考虑提前开英勇压入P2 ,以避免有人被控制对团队造成更大的伤害)
================================================== =========================
机制过程:时间轴固定。王不同傲气值有不同的技能,每60秒就会满100点。玩家傲气值高于25点,『傲慢渐增』AE时就会多吃到特殊的效果。几乎所有伤害、驱散都会增加傲气值。除4个角落救人、跑光线外、出小怪移动、AE前先散开,其他定点集中木桩打王。
团队配置:2坦6治疗17DD。战斗时间:6-7分钟。
机制过程:
王的技能由能量值主导着:
10、50能量:『自大印记』:会叠加,要驱散。如被驱散掉,则驱散者会增加5点傲气值。
15、55能量:『自尊受挫』:会给坦克上一个受损自挫的15秒DEBUFF,释放之后换坦克。也可打单坦,此技能DD嘲讽吃DEBUFF。
33能量:『自我反省』:脚下召唤小怪,群控、散开、AE掉。回来集中。
65能量:『腐化之牢』:每个位置要3名队友站上才能解除。不会点补师坦克,补师是救人主力。囚牢出现前,6补可先就位。
80能量:『实体化的傲慢之煞』:3个圈召唤3只大怪,坦克拉怪、DK抓怪、远程DD(如法师、、等)反制法术之类技能打断,令大怪进人群,6近战配合做好打断暗影箭。须优先击杀掉。
100能量:『傲慢渐增』,全场AE,增加5点傲气值,并根据玩家身上的傲气值多少而产生负面效果。效果如下:
傲气值0-25不会产生任何负面效果。
傲气值26-50会产生一个黑圈,3秒后爆炸,躲开。
傲气值51-74会在附近15码造成一个紫色漩涡,被投影的会看到绿色箭头需此人踩上去吃伤害,有6秒反应时间。如没吃到,则全团受到15万伤害。
傲气值76-99会获得一个DEBUFF,持续25秒,会AE周围5码的人,要远离人群。
傲气值已100将被王控制,变成煞魔。
每分钟一次100能量AE,减伤大补链排3组,开好减伤,否则加上『自大印记』容易减员。
P1阶段:王100%-30%。会随机6名玩家(至少1补)获得『泰坦之赐』BUFF,有『泰坦之赐』不会增加傲气值,8码内会获得加速、伤害、治疗效果35%的BUFF。如牧师获得『泰坦之赐』,可直接群驱多人的『自大印记』。如是他职补师,就卡CD驱散中印记的。其他低傲气值的补师可在队友叠加2层自大印记时再驱散。
另外,如傲气值是95点,被『傲慢渐增』A到就变100傲气值『傲慢蚀心』:1分钟的伤害、补量都增加50%。但再一次被『傲慢渐增』A到就会直接被控制,无救。当然战术上,可刻意在某次的『傲慢渐增』进入『傲慢蚀心』来提高DPS或补量,但须小心时间轴与王的血量战术搭配。
P2阶段:王30%血会触发剧情,王杀掉NPC,玩家傲气值也归零。开英勇RUSH阶段。这阶段王会所有技能,且增加一个10秒为周期的AE,20多万的冰霜伤害并且增加5点傲气值。第3次傲慢渐增基本就会控制多半团的人,所以进入这阶段狂暴时间是3分钟。
站位:2坦反拉、团队集中王背后。
队伍配置:1队:1坦1补+3DD、2队:1坦1补+3DD、3队:2补+3DD、4队:2补+3DD、5队:5DD
1左、2右队跑坦克位置旁边的点,3、4队跑王背后左、右的点,5队支援。5队分出2人跑坦克位的2点,剩3人支援。闪现、法阵、传送门等等可纳入队伍分配的考量。
时间轴,60秒一轮。
能量、技能与团队执行过程:集中>驱散>33能量出小怪控场散开A掉>集中>驱散>60能量散开救位>救人>集中>80能量反制击杀大怪>95能量散开>100能量吃AE>集中重复上述过程。
小怪5-6只,先控场(暗影之怒、冰霜陷阱、禁锢射击、冰环),散开AE掉,再集中。
出DEBUFF,补师都要驱散。
王60能量直接就位,1-4队到四个角落准备救人,5队候补准备支援点。救完人回定点。
能量80,三组远程准备做好第一次的反制,之后坦拉好大怪,6近战负责打断。
能量95时先散开,100开始AE,就要开减伤大补。在AE之前,每个人都要清楚自己傲气值是多少,因会多吃到一个相对应的技能,此时的各种技能对团队影响最大,容易出错。
相关报道: