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5.4围攻奥格1-12号boss攻略附团队站位图
2013-09-15 20:50:21 作者:网络 来源:原创 浏览次数:0
摘要:5.4围攻奥格1-12号boss攻略附团队站位图
十二王:Siegecrafter Blackfuse 攻城机匠黑引信
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攻城机匠黑引信(血量±364,610,000 / ±1,020,900,000 )
投掷锯刃:攻城机匠黑引信随机朝一名玩家发射磁化的锯刃。锯刃将会停留在该位置直到被启动的电磁铁移除。(飞盘随机飞到目标位置的旋转,躲开就好,使用频率较高,约每隔2-4 次就要清理一次场地,以避免场地切割带来的损失)
锯劈:所有接触到锯刃的玩家或自动化伐木机受到50,000 点物理伤害,并将所有受影响的玩家击退。(躲!在不存在过热时,同时也要利用飞盘来辅助削弱伐木机血量)
护物心切:当攻城机匠黑引信的发明产物被摧毁时,他将近入狂乱状态,使他的攻击速度提高100% ,造成的伤害提高50% ,持续10 秒。[坦克预警][补师预警](每一次在装配线上摧毁武器后,王就会小狂暴10 秒,补师要注意坦血,坦在这阶段保持短时间减伤覆盖)
电荷冲击:攻城机匠黑引信用静电电击目标,造成2500,00 点自然伤害。电荷冲击也会留下持续性的效果,使目标受到电荷冲击的伤害提高100% ,反应护甲对目标造成的伤害提高200% 。此效果最多可堆叠10 次。[坦克预警](打坦的技能,DEBUFF 持续几十秒,需一个高层数坦去削伐木机的血量,一般5 层DEBUFF 能提供对伐木机1000% 增伤效果,即5 层换坦,但要注意高层数时减伤技能覆盖)
自动修复光线:攻城机匠黑引信的装甲备有自动修复光线,会侦测35 码内自动化伐木机所受到的任何伤害,并每3 秒治疗其生命力上限的5% 。[坦克预警](伐木机出现,坦第一时间将伐木机拉离王35 码以外,并始终保持此距离,因需要利用“ 过热” 区域来削弱伐木机血量,所以对场地的合理规划是必要的)
能量超载:已启动的武器抵达生产线时,攻城机匠黑引信将会使其中一个超载,提高它的强度与效率。[英雄]
充能的防御矩阵:若是有三件武器通过生产线并且进入黑引信的组装机械,则机械会因为超载而使用过多能量来替黑引信装甲的防御系统充能,使他获得90% 的伤害减免,持续20 秒。(装配线上,每轮的3 个武器必须打掉1 个,如果没有打掉,不仅团队同时承受更多种技能的影响,也会降低90% 对王的DPS ,非常容易灭团)
自动化伐木机(血量±32,700,000 / ±91,560,000 ):攻城机匠黑引信会周期性召唤自动化伐木机加入战斗。(当前伐木机死后,下一个伐木机会出现,场上最多一个伐木机)
反应护甲:自动化伐木机装备反应护甲后,可使受到的伤害降低80% 。自动化伐木机也可受到来自锯劈、冲击波飞弹、引爆! 与过热的伤害。(伐木机拥有32,700,000 的血量,且受到的伤害始终降低80% ,需要利用这里的4 个技能来削弱伐木机的血量,通过坦拉怪的技术,将其定在“ 过热” 或“ 飞盘” 的范围内,是一种较为有效的办法)
死从天降:自动化伐木机将自己弹至空中然后重击地面,对撞击地点15 码范围内的玩家造成439,375~510,625 点伤害。降落之后,伐木机将会昏迷,并且在5 秒内受到200% 额外的伤害。(如处理的好,可造成伐木机带着高层数DEBUFF ,在“ 过热” 的区域内使用『死从天降』,坦第一时间远离,伐木机把自己晕在过热区域,带着200% 易伤BUFF+20 层过热BUFF ,这几秒就可削掉伐木机10,000,000 左右的血量,加上部分DD 转火,几秒打掉1200—1400W 血量是可能的,当然这需要坦拉怪技术来维持高层数)
超载:自动化伐木机会周期性施放超载,对当时不在运输带上的团队玩家造成110,000 点伤害,并使伐木机造成的伤害提高10% 。[重要](此意味着全程输出王战术是不行的,在最后阶段可选择Rush 王而不管伐木机)
生产线(生产线上的所有武器血量均为±3,300,000 /±9,240,000 ):攻城机匠黑引信会周期性启动工作室内武器套件组装的生产线。未组装的武器会通过房间西北方的运输带传进来。然后会经过房间东北方的组装机械。最后在房间东南方的运输带上完成组装,这里也是它们攻击玩家的地方。玩家可沿传输管抵达房间西北方的运输带,并在此攻击并摧毁这些未组装的武器。玩家在摧毁一件武器后,剩下的武器将会受到护盾保护且无法再受到伤害。[重要](开场前,面对王的左边就是装配线,可从左下方管道进入装配 ​​线,从左上方管道离开)(玩家是被装配线带着走,可站定读条)(装配线上共4 种武器,每轮随机出现3 种,选择打掉其一后,另两个将不可攻击)(开战后60 秒,出现第一波装配线,而后每30 秒一次)(这武器作用机制是,每一轮剩余的两个武器对应的技能会产生作用,持续30 秒,即30 秒后下一轮的武器生效,本轮武器就失效)
传输管:传输管位于攻城机匠黑引信工作室西方的角落。玩家可跳上传输管并沿着管线抵达房间西北方的运输带。[DD 预警]
辨识模式:使用传输管抵达运输带以后,组装线将会识别出玩家的生物特征并且禁止该玩家在1 分钟内再度使用。[DD 预警](进入管道后有此DEBUFF ,每组需2 人,至少2 组人轮流上装配线)
物质净化光束:平台上射出物质净化光束,对任何触碰到的玩家造成475,000 点火焰伤害。[DD 预警][灭团/ 致命技能](成排垂直的火线,要躲开)
冲击波飞弹炮台:冲击波飞弹:冲击波飞弹炮台发射钻子弹头的飞弹至地底,在爆炸区域放射出钻子波纹并且产生数圈地震能量。每股地震能量会对所有被影响的玩家造成231,250~268,750 点自然伤害。( 在场上形成多重环形范围,理论上可以通过在边界来回“ 跳舞” 来反复规避伤害)
能量超载的飞弹炮台:超载状态下,冲击波飞弹将持续炮轰平台并且产生钻子波纹,直到被玩家摧毁为止。[英雄]
雷射炮台:(镭射炮台启动后,会出现镭射点名追人,从场地大门方向的上空射入场地内的红线,被点的要风筝,并尽量将镭射留下的“ 过热” 放在较集中的区域,避免影响团队跑位。镭射持续到下一轮武器出现,会更换几次目标,每人都要准备随时跑位,难度不大,只是影响节奏能,对场地的影响可控制在小范围,所以不需击杀镭射炮台)
过热:被雷射炮台光线击中的地面将会烫伤所有经过上方的玩家或自动化伐木机,每秒造成34,500 点火焰伤害,持续7 秒。此效果对站在过热地面上的玩家或自动化伐木机每秒将会堆叠,最多可堆叠20 层。(这是击杀伐木机的关键,要合理利用,而团队的成员应尽量规避这个伤害的)(过热区域持续约30 秒后会逐次消失)
能量超载的雷射炮台:超载状态下,攻城机匠黑引信的雷射炮台将会发射分裂雷射,造成三片同心圆弧的过热地面。[英雄]
电磁铁:
磁力碎击:启动时,电磁力将会对平台上的所有玩家开始进行磁力碎击,每秒造成30,000 点物理伤害,并使他们朝电磁铁的方向吸引。电磁力也会向内吸引平台上所有的锯刃之后再弹至平台外,对所有路径上的玩家或自动化伐木机造成伤害。(启动后所有玩家、飞盘都会被拉向右侧传送带方向,要相反方向移动来减缓拉动速率,可能断补)(这技能对场地的清理效果,我们应该每隔2-4 次就选择保留一次这个技能,击杀优先顺序按照临场判断)
能量超载的电磁铁:超载状态下,电磁铁将会周期性的调转磁性,将玩家与锯刃同时拉近或推离磁铁。[英雄]
爬行者地雷(血量±1,220,000 / ±3,410,000 ):组装完成的爬行者地雷从传送带上跳下来,锁定一名随机玩家。(地雷怪来自于右侧传送带方向,30 秒内共出现4 个地雷怪,血量不多,需要转火和控制,击杀优先顺序中)
引爆! :爬行者地雷在抵达目标位置时将会自我引爆,对3 码内的玩家造成228,937~266,062 点火焰伤害,并将他们击飞至空中。[灭团/ 致命技能](绝不能让地雷怪靠近其目标)
启动阶段:在爬行者地雷加入战斗后1 分钟内,它对定身、缓速、昏迷效果的抵抗能力较低。(出现后进行控场,合理利用)
就绪! :在启动阶段结束后,爬行者地雷对定身、昏迷及缓速的抵抗力较低。移动速度提高。(在前期没那么重要,但最后可能在Rush 王时有地雷怪场,就比较麻烦)
 
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机制过程:王会持续召唤伐木机,开场后约35 秒出第一只。如何及多久击杀伐木机是关键,场上只会有一只存在,打掉立即召唤下一只。开场后1 分钟后启动旁边的生产线出现第一批武器,之后每30 秒一次。有4 种武器,随机出3 种,只能打掉1 种,剩2 种将在输送带上组装完成并开始使用其技能攻击玩家。意即适合开场英勇,输送带技能持续30 秒,之后每半分钟更新一次技能组合。
 
团队配置:2 坦6 补17DD 。战斗时间:6.5 分钟。
 
王技能不多不复杂。
『投掷锯刃』:锁定某人丢出锯刃停在定点旋转,别碰到就好。不会移动也不会消失,除非被『电磁铁』给吸走。可带伐木机去此吃伤害。
『电荷冲击』:给当前坦克叠DEBUFF ,2-3 层换坦。
『自动修复光线』:35 码内伐木机每3 秒补5% 血量。伐木机要拉王35 码以上。
『护物心切』:输送带有武器被摧毁,王就进入10 秒狂乱,提高100% 攻速50% 伤害。每30 秒就有10 秒,坦注意开招,补师注意坦血。
『充能的防御矩阵』:如没能打掉3 个武器的任1 ,王就有90% 减伤BUFF 。持续20 秒。
同一时间只存在一个伐木机,技能:
『反应护甲』:自带80% 减伤的BUFF ,只有带着王DEBUFF 的坦克打它较痛点,及藉由王的技能和其他武器技能也能有效削血,如原地的锯刃( 直接伤害) 、冲击波飞弹( 直接伤害) 、雷射扫过后过热(7 秒DOT 、可叠20 层) 的地面、引爆地雷( 直接伤害) 等。其中2 种很考验坦克带位能力。
『死从天降』:进场后20 秒原地跳起,3 秒后着地对15 码范围有高AE 伤害,并会自晕5 秒,这5 秒有200% 易伤,DD 配合留主招打这5 秒。
『超载』:每10 秒一次AE 在场地的玩家。若输送带上没玩家,就会提高伤害10% 。AE 会越来越痛。因此不得不打死伐木机,虽然打掉后立刻出下一只。
伐木机在场上多久内得打掉不可?这要看团队战术执行、抗压能力了。从机制技能上来判断,主削伐木机的血量是靠王与输送带武器的技能,DD 群只是协助。
生产线与输送带:2 组DD (近远共3 人、短爆发技能较多的、可移动输出)轮流从左边跳进去水管到输送带,输送带上有『物质净化光束』垂直不动的火线要避开,需在时间内(20 秒) 打掉某1 种武器,再从输送带尾端水管跳入回到王场地。进水管的会有『辨识模式』DEBUFF ,1 分钟内不能再进输送带。剩下的2 种武器开始对场地进行攻击。
四种武器:皆持续30 秒。
A :『冲击波飞弹炮台』:输送带丢出一颗在王附近地面的炸弹,5 秒后出现1 个红圈,再3 秒后地面范围爆出飞弹有伤害并击飞。之后陆续出更大的第2-6 圈,6 次后结束。也可炸伐木机,因坦自己也是要躲炸弹,顺便带位炸一次就可。
B :『爬行者地雷』:从输送带跳下一次约7 个,要控场缓速,DD 快速打掉,追到就炸人。也可炸伐木机,但难度可能更高,坦有可能会炸到自己。
C 『电磁铁』:一次全场物理AE ,且吸走所有锯刃,也会吸人直到技能结束,要逆着跑。每间隔2-4 轮就要选一次『电磁铁』清乾净场地,并可配合利用团队减伤的CD 结束。
D :『雷射炮台』:随机点名一个人,3 秒后红线开始追人15 秒,雷射扫过的地面有火焰,就是『过热』,是最容易且有效用来给伐木机叠20 层DOT 帮削血。被点的到指定位置( 后方) 帮坦克建立一个区域给伐木机踩。
武器击杀选择:有A 打A ,无A 打B 。无A 要清场地就打C 。D 永远不打。
整体战术:
王坦在上方。跑雷射制造过热区域在下方,也是坦伐木机位置。让伐木机移动路线与王平行,随时与王保持35 码以上。
每一轮(30 秒) 根据场面情况,击杀某种对团队威胁最大的武器。通常各种武器都会轮到,才能清空场地。
2 个坦克玩好伐木机,带去过热叠高DOT 层数并让它在此跳起,可有效削低血量,没过热火焰就带去锯刃转伤害,加上远程DD 可转火帮打掉。
躲好『冲击波飞弹』、跑好雷射、打王外还要帮打伐木机、出地雷时DD 立刻控场转火快速打掉。
『电磁铁』拉人的30 秒,又遇到组合技会较危险,需配合开启减伤大补链。
约剩一分钟,王低血量,拉住伐木机,其他DD 全部打王。
 


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